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VR、AR和MR的区别是什么?
VR、AR和MR的区别是什么?
在日常生活中,我们越来越多的听到关于VR、AR的相关资讯,大多数人都还没有分清楚它们之间的关系和区别。而对于新提出的MR的概念,许多朋友就更是一头雾水了。今天我们就来一起说说,到底什么是VR、AR和MR。
VRVR(Virtual Reality),中文名称虚拟现实。VR玩家看到的、感受到的逼真的立体世界,实际上全是虚拟的,由计算机生成。之前热映的电影《头号玩家》中呈现的游戏效果,就是VR技术。VR世界是完全虚拟的,通过刺激人类的听觉、触觉、嗅觉、味觉、力觉、运动等感官系统,达到身临其境的体验效果。而这一切在真实世界中都是不存在的,只不过VR设备改变了玩家的感觉。
ARAR(Augmented Reality),中文名称是增强现实。AR世界一部分是真实的,一部分是虚拟的。也就是说有真是世界为数字信息做载体。就像《名侦探柯南》中,柯南佩戴的眼镜,就像一个移动的小屏幕一样,实际上是真实存在的眼镜玻璃片做了数字信息的载体。这就是AR的一种,图片位置会随着AR设备位置或朝向的改变而改变。如果司机佩戴AR眼镜,把汽车的挡风玻璃作为虚拟屏的载体,那么数字化信息的位置就会随着眼镜佩戴者头部的转动为发生位移,使信息一直呈现在使用者眼前,相对位置没有发生任何变化。
MRMR(Mixed Reality),中文名称混合现实。MR是对VR和AR的进一步发展,以增强用户体验的真实感。可以说:MRVR AR虚拟世界 数字化信息 真实世界。同样是虚拟与现实的结合。MR技术投射出来的数字化信息,同样可以以真是世界作为载体,而且更立体更逼真。而MR和AR的区别在于:在MR的世界里,呈现在真实世界里的虚拟物体,并不会因为玩家位置改变而发生位移,它们的位置其实是相对固定的。在高级的MR世界里,用户很有可能分不清哪一个是虚拟物体,哪一个是现实物体。
看到这些黑科技的出现,真是让我们不禁对未来的世界充满了期待。
物理名词解释?
焦点(Focus Point):平面波束经过特定偏折结构后会聚于空间上一个点,这个点称为焦点。
多数情况下,焦点指的是光学焦点,某些专业场合也会指微波或者超生聚焦的会聚点。
光的会聚会引起能量集中,焦点处温度升高,这是中文“焦点”一词的来源。
薄凸透镜
可以使平行光束会聚在一点,从不同方向入射的光线会聚的焦点组成一个平面,称之为焦平面。其中平行主轴的光线会聚得到的焦点称之为主焦点,凸透镜可以从两个方向入射,有两个主焦点。绝大多数情况下,我们提到凸透镜的“焦点”特指主焦点。
抛物面镜
(一般指抛物面形状的凹面镜)也能使平行于主轴的光线会聚于一点,抛物面镜的焦点只有一个。
薄凹透镜、凸抛物面镜
不能使平行光束汇聚成一点,但是其反射光线反向延长可以汇聚成一点,对于观察者而言,反射光就像是从某一点光源发出的。为了描述这种现象和便于计算,我们将其称之为虚焦点。
对于透镜,由于不同颜色的光线折射率不同,焦点位置也不同,这称之为色差(色像差)
。
对于球面透镜,其边缘部分和中央部分光线并不严格会聚于同一点,边缘部分会聚点更近一些。
对于主轴上的点光源,这种偏差会在屏/底片/光传感器上形成一个中间亮边缘暗的圆形光斑,这称之为球差
。注意未合焦产生的弥散圆是不一样的,点光源产生的弥散圆是亮度均匀的;而球差产生的光斑中间亮周围暗。
对于主轴外的点光源,这种偏差会在屏/底片/光传感器上偏移拉长成一个彗星状光斑,称之为彗差
。球差和彗差的物理本质其实是完全相同的。都是球面透镜不同位置的会聚焦点位置偏差引起的。
透镜剖面改成笛卡尔卵形线可以消除球差/彗差,但是磨制难度比较高,成本往往是球面透镜的几倍。也可以采用正负透镜的组合来减小球差,这是一种相对低成本的方案。