动漫店怎么经营才能赚钱 动漫展都需要卖什么最赚?

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动漫店怎么经营才能赚钱

动漫展都需要卖什么最赚?

动漫展都需要卖什么最赚?

卖萌!

是啊!你没有看错!

动漫展是干什么的?

动漫展谁受益最大?

当然还有那些可爱的coser!

也许你卖的东西好,一天能赚几万块

但是卖萌是好的,那就不是几万块,吸几百万粉,走上人生巅峰那么简单了!

既然你会去动漫展卖东西,又没有别的地方卖,你的问题只是动漫展靠什么赚钱,也就是说你只是因为某种原因才去动漫展。不用说,你是个coser!

那么,作为一个coser,卖东西赚钱的意义何在?如果你想赚钱,没必要去漫展。如果你想靠cos赚钱,那么don 不要本末倒置,对吗?

所以,你的问题应该是,cos怎么才能被注意到!

是这样吗?

动漫产业盈利难?原因是什么?

动漫行业的主要收入:广告、用户付费、IP授权,70%以上的利润来自IP开发。

然而,动漫IP发展存在瓶颈。

从龙头企业的运作来看 美国动画产业,有一半是亏本的。

整个行业以低收入高亏损为主,变现困难。

从世界范围来看,借鉴国际先进的盈利模式,美国和日本主导全球动画,韩国发展迅速。

美国是动画老牌强国,市场集中度高,呈现集团垄断发展的形式。巨头运营全产业链,产业链合作能力强,IP实现了全球化。形式往往是3D长,大多是英雄风格。变现渠道主要集中在IP变现、影视、主题公园、互动娱乐。

日本动画始于20世纪50年代,产业链成熟,分工细致,海外成绩显著。其发展模式是产业集群运作,生产委员会指导IP开发,多以2D小众风格的形式出现。变现渠道:与游戏、轻小说绑定紧密,衍生品市场发达,海外也是布局重点。

韩国动画起步晚于80年代,但发展迅速。借助之前代工厂的经验,行业很快完成了角色转变。目前行业中小企业并存,作品以写实为主,强调内容创作、本土化、出海并行。变现渠道:先开发网游,再开发相关衍生品,最后根据游戏创作动漫作品。

从上下游产业链的分析来看, 美国动漫行业一般是:国内上游工作室并存,主要靠稿费收入,人力成本高,盈利一般。

中游能力一般:处于行业中游的动漫平台,收入主要是客户打赏付费、广告费和IP版权授权。

下游:整个行业50%的利润来自下游商业变现的IP授权。与美国、日本和韩国相比, 美国动漫产业有很大的空间向下游盈利。

动漫发展机遇分析目前动漫产业亏损的主要原因是动漫平台不具备独立盈利能力。关于动画产业,目前是一个特别好的发展机遇,不仅仅是技术的快速进步和受众的迅速扩大,还有国家政策对产业发展的推动和鼓励。单从税收角度看,有明显的税收优惠政策减轻产业发展压力,从事动漫、漫画创作、出版、制作、发行的企业免征企业所得税;对动漫软件销售一般纳税人实际税负超过3%的增值税部分,试行即征即退政策。

全产业链运作知识产权:但目前的优势 s行业是有能力量产IP并且已经形成了庞大的用户群体和基础。未来有两个方便的布局,一个是全产业链运营,一个是IP拓展和受众拓展相结合。

内容的开发结合社区运营模式,使得内容社交成为游戏变现后的主要突破口。

拓展海外市场,进行全球产业布局。