flash3.0中如何插入代码片段 在flash中如何将元件导入到库?

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flash3.0中如何插入代码片段

在flash中如何将元件导入到库?

在flash中如何将元件导入到库?

创建元件方法:上导航中插入-gt新建元件-gt(影片剪辑:可以在里面做一个小动画;按钮:就是当按钮用喽;图形:普通的元件)-gt插入后就可以画你想要的东西了,元件的含义实际上就是一个小整体。
导入外部元件方法:上导航第一项方件-gt导入-gt导入到库-gt去选你想导入的东西(包括图片、音乐等)-gt这样到库中就能看到你导入的东西并随时可用。

flash导入视频。怎么办?

严重注意了啊flash插入视频 不是随便一个flv都可以的需要quicktime4或更高版本才可以带有连接视频的flash文档 都必须以quicktime格式发布即MOV格式

flash关键帧先移动图还是先插关键帧?

先打关键帧
先打关键帧。因为关键帧可通过文本颜色、位置、旋转角度的变化设置关键帧来制作标题动画效果,所以先打关键帧。关键帧相当于二维动画中的原画,指角色或者物体运动或变化中的关键动作所处的那一帧。

flash如何插入音乐?

1、新建一个文档。
2、 导入音乐到库 。
3、在库面板中我们可以看到刚才导入的音乐,上面有个播放键,可以播放听一下,是不是能够放出来,因为有音乐会出现问题。
4、在 60帧处插入一个帧 。
5、把音乐拖动到场景中。我们可以看到 波浪形的东西 ,这就证明音乐插入了。在属性面板中可以调整音乐的各个参数。

在flash中如何创建元件和导入外部元件?

通过菜单新建元件
我们还可以通过FLASH的菜单“插入-新建元件”,来新建一个元件,快捷键是“CTRL F8”。和“转换为元件”不同,我们“新建元件”后,会打开一个“元件”的窗口,我们需要在这个“窗口”中绘制图形。
通过“库”面板创建
通过“库”面板我们可以有两种方式创建或转换“元件”。
一种是我们通过“库”面板的右上角菜单,选择“新建元件”。
第二种是我们绘制好图形后,将图形拖拽到“库”面板中,会弹出“转换为元件”对话框。

flash怎么插入代码片段?

1、创建一个Flash文档,将它保存在桌面中,本例名为“用代码实现输入文本”。
2、将图层1重命名为代码图层,在图层的第1帧右击,打开动作面板。
3、首先,创建一个文本实例,实例名为Input_txt。
4、设置文本实例的类型为INPUT,即文本框为输入文本。
5、接着,设置输入文本框的左上方的坐标,本例坐标值为(180,160)。
6、获取文本框的宽度和高度,宽度为200,高度为30。
7、显示文本框的边框,用border属性实现。
8、将输入文本实例Input_txt,添加到显示列表中,使它能够在舞台正常显示。
9、运行程序,在舞台显示一个输入文本框, 在文本框中可以自由输入中英文字符。