unity怎么绑定代码
ui动效怎么添加材质?
ui动效怎么添加材质?
1.如果是新的绑定类型,则需要到ModulesAnimationBoundCurve.h 加一个enum值,一个类可以有多个enum,但是一个enum值只能对一个类,不然报错,几个主要的虚函数大家可以看下。
2.要加的属性,是绑定的Object的属性,不然不能自动数值修改传递
3.unity有个绑定属性的注册机制,可以参看 EditorSrcAnimationAnimationModeSnapshot.cpp这个文件,一些额外的属性,需要在bool AnimationModeSnapshot::AddPropertyModificationForExceptions 加上,自己看例子抄。
Unity开发大部分都会用到插件吗?
有没有公司直接全部用Unity原生API来开发?
插件它也就是基于原生api写出来的嘛,只不过它实现了一些复杂的功能或者某一单一的功能,并封装好,供多个项目循环使用,但是要让你在开发过程完完全全自己一句一句写一个强大的功能,增加了许多没必要的工作量,项目经理或者主管当然希望项目越快越好了,而且插件写的一般都没有什么问题,一般项目都乐于拿插件实现一些功能,提高工作效率,但是也不建议什么都用插件,有的功能还是得自己写,要让自己写的东西和插件关联起来,用插件也就要求你自己要把插件大致功能流程理清楚,这样才能事半功倍。
学计算机专业将来可以从事什么工作?
我就是计算机软件开发出身的,我的大学专业叫做计算机应用技术,我们的课程学过:计算机原理(我的理解就是计算机组装吧),ps(图片处理),汇编语言,C语言, .net,delphi,java,html,数据库,php。
其实软件开发还有网站开发都学过,10年了吧,工作还是挺好找的。毕竟网站开发和软件开发的公司太多了,大大小小的。但是竞争也是非常大的,我记得老师上学就说,你们24左右毕业,毕业后,如果不考研,工作的话,如果在35内没有混成项目经理,基本编程的路就这样了,编程是个技术活,年轻活儿。这个是真的。
我毕业工作了一年,就是网站开发,后来做了一年,实话实说,工资待遇不高,还是一个500多人的大公司,面试的时候,给我们演讲就说了我们这里工作了10年的数据安全工程师,现在月工资已经7000左右了,我说的这是10年前的事情。然后我就郁闷了,和我毕业前想的不一样,觉得毕业1-2年,凭自己的技术,应该拿个小2万吧,还真不是,在单位工作一年过程中,做了3个项目,都是还挺大的。当然了,负责其中的模块,最后工资是不到4000。然后辞职不做计算机了。这里说一下,不是计算机没有前途哦,是要选择好地方,北上广,大连,杭州,成都,这些地方计算机是非常好的,工资待遇高,当然了,物价也高。
然后如果你去我刚才说的这些地方,如果你不是名牌大学,就是普通的二本,三本,甚至一个专科,只要你技术好,公司效益不错,其实目前1-2年,工资在1.5左右,很正常的,有些大公司,你的收入会更高。我们同学目前很多都是在北京,已经10年了,在升职之前。基本工资都是在2万多了。当然了,升职之后就不知道了。
还有一个在财务软件开发公司,至于哪个就不提了。现在年薪差不多40万。
说了这么多,还是赞同学习的。但是一定要学精,学好,工作地点也要选择好。
加油吧。
以上就是我的经历,不喜勿喷。