显示器的freesync开好还是不开 freesync 闪屏原因?

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freesync

freesync 闪屏原因?

闪屏原因?

1.线材
将目前显示器连接的信号线拔下再重新接入,或者在另一台显示器试一下这条信号线有无问题。也可以直接更换一条更高带宽的信号线如DP1.4信号线,增加信号通过的频率,减少信号失真,防止开启FREE-SYNC的时候发生闪屏。
2.刷新率不匹配
如果外接显示器的连接线材没有问题,先排查显示器的屏幕刷新率,如果主显示器屏幕刷新率高于副屏,需将主显示器的刷新率调成与副屏一致。
3.Freesync和G-Sync的冲突
众所周知,Free-sync是AMD显卡推出的防止画面撕裂的功能,G-Sync是nVidia推出的类似功能,如果你使用的是N卡,且在显卡的控制面板里打开了G-Sync功能,而在显示器的OSD里的FreeSync选项也是打开状态,可能是因为这两个Sync不兼容导致了游戏时出现闪屏,那么可以尝试关闭FREE-SYNC。

rx580玩游戏60hz刷新率下不开垂直同步画面撕裂明显吗,准备入手580,他这一说我怕怕的?

如果你的显示器支持amd的FreeSync就不用怕了。带有这个功能的显示器很多的呢。
还有,一定要装最新的18.3.2驱动,游戏性能能提升10%-20%

如何让NVIDIA显卡支持FreeSync显示器?

相信昨天大家都有听说有玩家发现有发烧友成功使用NVIDIA GeForce显卡在FreeSync显示器实现正常使用,PC Perspective对此有很详细的报道,还有后续的测试,其实整件事情来龙去脉还是蛮有趣的。首先其实是位Reddit用户:bryf50,他在玩《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》发现凭借新增的设定渲染设备的功能,成功让自己的Radeon Pro WX4100、GeForce GTX 1080 Ti都能正常实现FreeSync功能,具体来说就是将前者连接FreeSync显示器,然后切换渲染GPU。
这是在Windows 10 April 2018 Update公开推送前、在二月份推送的Windows 10 Insider PreviewBuild 17093预览版当中新增的功能,用户通过设置-系统-显示-图形设置的图形性能首选项,能够添加应用(并非必须是游戏),然后指定渲染设备,例如节能GPU往往是处理器的核显,或者是高性能GPU往往都是独立显卡,我们后来报道的用户就是通过将APU主板板载接口连接到FyreeSync显示器,然后将NVIDIA GeForce显卡作为高性能显卡来提供算力。
要知道在我们后来报道的同样是Reddit用户的Survfate就是采用这样的策略,他就是将自己的Ryzen 3 2200G(Vega 8)识别为节能(Power Saving)GPU,然后将自己的GTX 1060识别为高性能(High-Performance),然后用板载输出接口连接到FreeSync显示器,就能够绕过限制。但事实上这功能是限制在核显、独显组合的,换句话说就是你必须使用Ryzen APU,然后使用Windows 10 Version.1803。
这则消息在本周的DIY社区引起不小的反响,很多外媒都亲自来测试,比如说PC Perspective,他们使用Ryzen 5 2400G、GeForce GTX 1080,显示器是Nixeus EDG-27,然后将显示器直接连接到主板板载视频接口,随后就真的能够成功实现效果(但似乎是只能针对DirectX API的游戏)。但大家仔细想想,主要提供算力的GeForce GTX 1080是没有连接到计算器的,PC Per的理解是需要将帧画面从GTX 1080的帧缓冲区中“复制”到Vega 11 APU,然后再输出到显示器,所以他们最想知道的就是测试这是否会带来输入延迟。
PC Perspective使用的测试平台
他们使用一块Arduino Leonardo微控制器,然后使用《半条命2》来测试延迟,因为我没使用过这货所以测试的细节我不敢说完全能理解,总之就是统计时间差,使用索尼的RX10M4 1000FPS高速摄像机来测试,要注意这里是故意选择《半条命2》来测试在固定帧率(就是那种即使是性能不算强的Vega 11都能跑满的帧率),然后来统计延迟,他们还拿G-Sync ROG Swift PG27Q来对比测试
PC Perspective的测试方法
测试的结果来看,其实使用GTX 1080原生开启G-Sync的输入延迟是最低的,平均是24.9ms,然后是Ryzen 5 2400G(Vega 11)使用原生FreeSync显示器,看到输入延迟是29ms,最后的“交火”的效果是31.9ms,其实都不如原生使用FreeSync、G-Sync的效果,换句话说如果不考虑测试误差,这种“交火”背后的帧迁移带来的延迟在3ms左右,PC Per认为这还算是能接受的。但这里估计还是要写操作,比如说同时安装Radeon Software、GeForce驱动是有可能翻车的。
但你现在可能在跟我考虑一样的情况:如果你真的喜欢FreeSync、G-Sync,那就肯定是高帧率、高刷新率的拥趸,那么你最应该使用的应该是Core i5-8600K、Core i7-8700K、Core i7-8086K,把他们超频到至少4.8GHz,然后再购买新的GTX 2080,毕竟比Ryzen APU更强的处理器还有很多,那么按照这理论,我们能不能买张便宜的Radeon 460,连接到显示器激活FreeSync,然后再把游戏运行在高性能GTX 2080显卡上面?这种交火其实是很多人之前都幻想的。
操作的逻辑还是一样,你将FreeSync显示器连接到RX 460(或者其他能够支持FreeSync的便宜AMD显卡),然后安装好两边的驱动,然后通过Radeon Setting激活FreeSync,然后就只要通过Windows 10 Setting,或者是NVIDIA控制面板就能设定。但这里你就未免太乐观,还记得我们写的第一个例子吗?bryf同时使用Radeon Pro WX4100、GeForce GTX 1080 Ti,但是他能够成功是因为魔兽世界的新功能,而不是通过Windows 10,而他在尝试使用Windows 10的时候发现,如果你使用多独立显卡,是无法设定他们的工作的,TechSpot的遭遇类似,他们首先发现在Windows 10当中,是无法出现两张独显的,只能显示你连接显示器的那张显卡,所以通过Windows 10分配算力是没戏的,那么通过NVIDIA控制面板分配渲染设备呢?
结果是同样是没戏的,首先如果想要激活FreeSync,你需要将显示器连接到Radeon显卡,但是这样就无法启动NVIDIA控制面板,那么反过来呢?那还关FreeSync什么事呢?所以仅有的解决方案就是像最初的《魔兽世界》——部分游戏是能够选择游戏通过什么设备渲染的,比如说他们测试的《中土世界:暗影摩多》,还有《杀手》、《孤岛惊魂5》、《看门狗2》。
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