ug10怎么把求和求差快捷键找出来 UG中求差,求交,求和,求并,如何操作?

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ug10怎么把求和求差快捷键找出来

UG中求差,求交,求和,求并,如何操作?

UG中求差,求交,求和,求并,如何操作?

这些统称布尔运算,分目标体和工具体,假如A是目标体(主体),B是工具休(剪刀体) A和B放在一起求差,A体中会少一块B,这个要取决于B在A中的体积有多少。
A-B相减 A和B放在一起求和,A体中会多一块B,这个要取决于B在A中的体积有多少。A B相加 A和B放在一起求交,A和B重合的地方就是要求的结果,这个要取决于B在A中的体积有多少。没有求并,至少我用了五年的UG,还没有发现有这个命令。

ug怎么把两个半边面合成一个整体?

点击求和命令,一次点击两个半边面。最后确认就好了。

ug通孔怎么去掉?

直接删掉孔特征即可,或者画个圆柱求和。

ug拆电极的最快方法?

手动拆电极有几个命令是必须使用熟练的,分别是:创建箱体/求差/求交/求和/替换其中拆电极用的最频繁的就是 创建箱体/求差和替换3个命令 步骤如下:

ug求交与求和有什么区别?

求和,是二个加在一起 , 求交,是得到二者共有的相交的那部分

UG4.0拉伸过程中求差,提示,目标体在工具体内部?

你在拉伸的时候,进行布尔运算的求和、求差、求交的时候,程序是要求两个实体是有相交的部分的。
否则,就是所谓的“工具体完全在目标外”。
你好好检查一下你建立的两个实体。

为什么我ug10.0的拉伸,布尔不能求差呢?

UG里你拉伸的是片体,不是实体,无法进行求差。求差求和求交这几个命令,都是基于模型实体的情况下才能操作的。所以布尔无法点亮。麻烦检查一下草图是否是封闭的线条。模型实体才能求差。

UG的求差怎么使用?

思路是先做最大外形,然后切除多余的,留下需要的。
用两张草图分别画出一大一小两个八边形,依次拉伸出两个实体。
再次草图,照尺寸画出一条斜线,旋转出一个斜面片体,用片体拆分外面的八边形体,到这一步最大外形就好了。
这时候就可以用基本曲线在内八边形和外八边形之间连接出一个个三角形,再用有界平面做出三角形片体,拉伸片体成实体,然后求差。
最里面的八边形孔可以通过拾取边拉伸、偏置出一个实体,同时布尔运算求差。不会布尔运算可以先拉伸,后求差。
最后结语,说得有点乱,看情况使用求差或求和。如果你发现画完之后图是对的但有两个或以上的体,就求和。