ug创建毛坯的方法有哪些 ug怎么开始编辑加工程序,毛坯几何体?

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ug创建毛坯的方法有哪些

ug怎么开始编辑加工程序,毛坯几何体?

ug怎么开始编辑加工程序,毛坯几何体?

1、首先打开UG软件,,选择已经创建的一个模型为例,进入加工模块。
2、双击:WORKPICEC,进入:铣削几何体的对话框。
3、指定部件选项,选择模型体。
4、点击:指定毛坯,进入:毛坯几何体对话框。
5、选择:部件的偏置,那么下边有一个偏置量,可以输入我们需要的值,这时候就是工件向X/Y方向偏移一定量,相当于X/Y方向同时增加一定毛坯量。
6、如果选择:包容块,那么就相当于把工件包围起来,每个方向都增加,但是我们可以分别设置每个方向的余量。这种类型我们经常用到,特别是毛坯件是规则正方形时用到。
7、还可以设置包容圆柱体,和包容体类似,只是这时候适合圆柱体的工件。而选择部件轮廓时,我们能够对Z向设置不同的余量,对X/Y向设置相同的偏置量。
8、设置完成之后,点击确定,回到毛坯几何体对话框,通过制定毛坯后边的手电筒标志,可以查看创建的毛坯几何体。

ug原始坐标怎么修改?

1、首先导入模型文件,切换到UG加工模块。
2、鼠标右击“工序导航器”的空白处,选择“几何视图”调出坐标系界面。
3、鼠标点击MCS-MLL弹出mcs对话框,点击指定“Mcs”中“csys”对话框,选择“自动判断”,鼠标点击模型文件表面,设置模型文件中心位置坐标系,点击确定,回到MCS对话框。
4、点开安全平面选项,选择“刨”,设置距平面安全距离为,点击完成,完成安全平面的设置。
5、点开“WORKPIECE”选项,设置几何体的部件和毛坯,点击确定,完成坐标系的完全创建。

UG四坐标编程方法?

一般,工厂会有一个加工基准方面约定的规则,或者叫标准;例如,长方体类型的零件,四面分中,顶面为零;圆形或回转体零件,顶面圆心为基准;有异形不规则的零件,可能一边分中,一边单边,顶面为零;以ug8.0版本,长方体类型零件为例,加工基准是四面分中,顶面为零;
1, 在建模模块,移动部件,从顶面中心,移动到绝对坐标原点,并把部件放入图层1;
2,进入加工模块,复制一个部件,放入图层10;
3,创建几何体,选MCS,弹出MCS窗口,机床坐标系,指定MCS,下拉,选择绝对CSYS,设置安全平面高度;
4,选workpiece,指定部件,根据需要可以指定毛坯;