maya简单模型制作教程 MAYA中怎么把一张图片赋予到一个模型上,比如我建个盒子可以直接到一张图片到上面,不用渲染和UV?

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maya简单模型制作教程

MAYA中怎么把一张图片赋予到一个模型上,比如我建个盒子可以直接到一张图片到上面,不用渲染和UV?

MAYA中怎么把一张图片赋予到一个模型上,比如我建个盒子可以直接到一张图片到上面,不用渲染和UV?

使用材质球,将材质球的颜色用图片链接上,再将材质球赋予给模型。
但材质有可能会覆盖不好。你还是需要去调整UV的,才能达到你想要的效果。如果直接赋予图片,就是易造成图片覆盖到模型上不是你想要的效果。

maya动画怎么将做好的动画赋予给另一个模型?

有两种方法:比较常见的方法,因为是相通的模型,那就是相同的绑定,这个时候只要把做好动画的单个物体模型另存为一个文件,导入到没有做好动画的场景中,选择有动画的模型的控制器,在动画曲线编辑器中复制给没有动画模型的相应控制器,这样复制所以的控制器动画就可以了另一个方法,就是你用的reference来做的,只要选择想要的没有动画的模型,在reference里面设置替换成那个有动画的模型就可以了,这个方法简单,但是容易出错,要做好相应的调整你试试看

maya里如何精确设定模型的长宽高,就像max里面那样?

比较方便的办法是选中模型按快捷键CTRL t,会出现一个方框,模型的长宽高会分别列在方框的边上,你可以双击点选数字来修改成想要的尺寸,这个其实就是一个综合变形器。MAYA的默认单位是厘米,可以在首选项-选择设置里更改。
如果是个复杂的模型,想要更改其尺寸的话用这办法会把模型拉变形,我建议你建模初期就用这变形器先做好一个做为标准的立方体,后面就以它的外边缘为界限制作,这样就会比较准确。
如果只是测量的话,maya里也有标尺工具的,可以拉出一段线来测量,但是我觉得哪个不是很实用。

maya可以用于游戏的制作吗?

maya主要制作游戏的是建模和材质,对于游戏来说,材质才是最重要的 ,材质可以丰富一个模型的细节,而材质需要一定的美术功底吧,至于maya和max哪个做游戏好,个人感觉没有什么区别,你喜欢用什么就用什么了,重要的是,你要去应聘的游戏公司主流用的是什么软件,如果他们统一的是3dmax,那么你用maya就会感觉很别扭的,特效之类的用的是游戏特效的软件,maya是可以做特效,3d也可以,但是一般都用于影视和栏目包装等等,你应该清楚一点,游戏和其他的不一样,它是靠网络传输的,如果你把游戏做的文件很大,那么这个游戏是无法运行的,网络得超卡,其实网络游戏就是服务给每个用户传送图片,所以你要明白如何用最小的文件去表达更多的细节,才是最关键的