blender怎么添加世界 blender和3dsmax各有什么优点?

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blender怎么添加世界

blender和3dsmax各有什么优点?

blender和3dsmax各有什么优点?

两年前,我不得不在两者之间做出选择,因此它可能无法反映当前的情况。我非常想在业务计划中使用Blender,但是在尝试学习界面之后,我放弃了3DS。我遇到了以下几个问题:
1)Blender是作为开源开发的,因此尽管有一些明显的优点,但我相信代码被破坏的风险更高。实际上,我在几个月内尝试了Blender的多个版本,并且错误(严重的错误)将在下一个版本中得到修复,每次都会添加新的严重错误。我认为在开放式架构中这种可能性更大,在开放式架构中,较小的开发人员团队无法提供清晰的开发路线图。您可能会有一些随机的人进入并影响一堆软件或更改现有界面,而无需考虑已经在使用该软件的人员。
2)教程总是错误的。由于Blender发生了很大变化,因此我在网上很难找到准确的教程。我也不用花心思去买书,因为当时软件波动很大(还是两年前)。在3ds max中,我拥有2011圣经,而2012和2013版本仍然向后兼容,并且我使用了等在线资源,其他免费教程等。
3)由于您是付费(大量)客户,因此支持3DS Max。如果有问题,您可以提交错误报告,他们会回复您。坦白地说,到目前为止,我还没有看到任何真正的重大错误,并且已经订阅了Autodesk,因此我使用了3ds的2011、2012和2013版本。有些事情很古怪,是的,并且显然存在一些错误。在计算机进入大量睡眠状态后,我的软件将变得不稳定,例如无法正确地欣赏视图,或者当我尝试旋转对象时,它的方式错误(某些转换不同步)。Blender随机地在我身上崩溃,并且某些应该存在的功能根本无法使用。

blender怎么做米饭的模型?

对于这种大量独立个体的模型,比如葡萄、瓜子、核桃应该怎么做?

首先我们先做米饭颗粒的物体模型。我可以把模型的类型多做几个做5到6种。
这些米饭颗粒的物体模型当为种子物体。
如果你做一碗米饭,或者是非常少量的话,我们就可以无数次的复制这些东西。
然后使用动力学刚体动力学,把这些米饭颗粒当成碰撞物体,然后容器做成静止碰撞物体。然后开始模拟,得到最终结果。
如果数量过多,那么我们就用这些物体当成粒子生成需要的种子物体。
在碗中就是容器中制作一个小型的,网格物体作为基础面。
将种子模型当成粒子附着在表面上,提高或者调整,随机生成数值…这时候就比较麻烦了,要不断的调整参数来适配你需要的效果。
这些说的都是理论的制作方法,还是需要基础技术。
要不断的进行动手操作,才能制作出好的模型。。

可以考虑用头发系统,和粒子系统
先做一个米粒的模型,添加一个平面,细分之。o键软选择(好像这么叫的)反正就是一个弧形的面,在面上加粒子,物体。
好像讲的不太清楚,就是个思路,供你参考。