unity怎么放大摄像机 Unity虚拟相机如何做一个环绕镜头?

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unity怎么放大摄像机

Unity虚拟相机如何做一个环绕镜头?

Unity虚拟相机如何做一个环绕镜头?

把摄像机作为一个空物体的子对象,空物体自旋,摄像机也会旋转,并且视角一直注释着物体
具体实现:
要环视的物体
新建一个空对象
在空对象下新建一个相机
旋转空对象即可

3dmax中怎么使相邻的两条线重合?

如果你的最终目的是渲染像照片里的那栋楼,那在unity里实现的方法有很多。
首先游戏里通常的描边shader,以及屏幕后处理的描边算法肯定是行不通的,因为你这个线条的显示是基于模型的几何特性,而不是基于摄像机的朝向或是色差。
可以使用geometry shader,通过检测相邻两个面片的法向量点乘从而生成所需线条。
还有一个方法主要利用mesh,从mesh中可以直接获取三角形集合,获取了三角形就可以通过linerender动态构建三条边,linerender可以使用你需要的线的材质,但这样做有个问题,比如一个矩形,你只希望它把边框渲染,但由于它是由两个三角形构成的所以中间那个斜边也会被渲染出来,解决这个问题可以用一个简单的trick,当一个边两次出现时就取消这条边。在这个基础上,再使用半透明材质渲染原模型。
当然也有一些简单的方法,比如直接利用纹理,这个纹理上有你需要的边。然后再在unity里堆一堆,虽然土但也能达成效果。

抖音上很多动画视频,想问下动画制作里的人物对话是用哪种软件做出来的?

建议使用美册软件,这款软件里面包含的素材比较多,而且类型丰富,声音录制可以是自己,或者就用软件录,市面上很多的。再一个就是使用VS制作动画了,不过新手建议还是美册,虽然是都是收费版,美册操作比较丝滑,更容易上手。