maya怎么把多边形转换成曲面 maya2013如何结合面,缝合边?

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maya怎么把多边形转换成曲面

maya2013如何结合面,缝合边?

maya2013如何结合面,缝合边?

选中多边形边缘的点,merge。前提是两条边是一个物体级别下。如果不是一个物体,你可以先吸附按着V。

MAYA怎么把多边形,转成,曲面啊?

我都是先转细分,再转曲面。设置好参数,避免转完面数变多。

maya里建模怎么添加线?

在MAYA界面选择多边形模块。然后点击编辑网格—添加循环边工具即可注意:要插入纵向的线就在横向的线上点击拖动,否则反之……

maya怎么让多边形和曲面结合?

我都是先转细分,再转曲面。设置好参数,避免转完面数变多。

在maya中我想在一个曲面上面画曲线,应该怎么做啊?有像犀牛那样的工具吗?

在maya中创建曲线时,可以按住C键吸附到多边形的边 在maya状态栏右侧有一个红色向上的磁铁标志,选择要吸附的多边形,点击小磁铁,创建好曲线后,在选择原多边形的情况下,再点击磁铁标志取消吸附。

maya做的模型导入到unity3d中,对做出的模型有什么要求?

无法导入,导入到引擎中的模型资源,通常必须是多边形。因为FBX只包含顶点,UV,法线,切线,贴图等信息。
毛发根据不同的软件原理不同。如果能把毛发塌陷成多边形的话才能导入。游戏中的头发通常都是美工通过手工或者插件生成多边形。然后到unity中用自写的或者第三方的插件实现摆动的。关于毛的渲染,可以使用一些shader实现。

maya怎么把多个边连成面?

首先弄清楚是多边形还是nurbs如果是多边形你还要保证这两个面是一个物体。如果不是选择两个面执行命令mesh菜单下的combine合并两个面成一个物体然后选择合并后的物体右键vertex,选择临近的点,执行命令editmesh菜单下的merge,当然你也可以选择边,更方便一些,用一个命令如果是nurbs,或者细分,那样操作较麻烦,建议买本书吧。

maya中循环边工具咋弄?

1、首先打开maya软件,进入界面,点击“创建”,点击“多边形基本体”。
2、点击“圆柱体”。
3、这时,我们maya界面中会出现一个圆柱体。
4、接下来点击“网格工具”,选择“插入循环边”。
5、将该工具放在圆柱体当中,你会看到有一个循环边。然后放手,这时候循环边就添加到了模型中。
6、如果想用快捷键添加循环边,是按住shift 鼠标右键,然后直接点击插入循环边工具即可。