3dmax怎么在墙面开圆形洞 3dmax如何做波浪形的圆形面?

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3dmax怎么在墙面开圆形洞

3dmax如何做波浪形的圆形面?

3dmax如何做波浪形的圆形面?

1:我们可以先做一个圆柱、圆锥,设置好自己需要的半径,然后把该圆柱或圆锥右击选择转化为“可编辑多边形”或“转化为可编辑网格”然后再次物体命令下选择面级别,然后删除不需要的面,留下的圆面就是我们要的。
2:在“创建命令面板”下找到图形,然后创建一个圆,设置好自己需要的尺寸,然后选择该圆,右击转化为“可编辑网格”或者“可编辑多边形”就转化为圆面了。

3dmax怎么做圆形凹陷?

用线做,建矩形和环型,然后编辑线,把两样组合,在选面,进行拉伸不同的数值。能做出你要的图。 再有可以考虑下物体的放样,应该也可以办到,不过,你要事前想好了放样形,才能快速做出来。 具体的步骤,我这没装3D无法详细的说明,你只能自己按这方法试着做。 关键是你哪种用的熟,就用哪种,就是了。

3ds怎么做圆形网格?

1.打开3dsMax,按下捕捉开关,捕捉方式选择栅格点2.选择样条线-矩形,在栅格里绘制一个正方形3.选中正方形,点击工具-阵列,适当调整参数,点击预览-确定4.将所有图形选中,改成白色

3dmax弯曲灯槽怎么做?

步骤
1.这些弧形和圆形灯带,建模最简单的就是画一个弧形线段,连接起两端,挤出厚度大概是0.5-1cm,圆形也是一样,画出一个圆形线段,挤出厚度即可。
2.做灯带材质,可以用3dsmax自带的自发光,自发光给70-100都可以,一般70-80就可以了。
3.然后怕曝光太厉害,可以给灯带材质加上一个VR包裹材质,控制她的产生GI数值大概给0.5-0.7就可以完成做3dmax弯曲灯槽了。

3d用圆命令怎么做灯?

1、利用泛光灯设置远距离衰减参数后让其沿圆形路径分布;
2、也可用max物理灯光中的面光源洞路径分布;
3、一般用VR中VR灯光中的面光圆路径分布方式进行分布,当然也要用一般面物体创建后赋予VR灯光材质,不过一定要打开GI才有效果;
4、利用ps后期处理,结合画笔、图层模式、蒙版等;

3dmax里面怎么用一个圆(线)镂空一个立方体而又不产生破面?

我给你说一个简单而实用的方法:
1、先设想好你要镂空的形状,比如你要在立方体中挖空一个球,或者挖一个圆柱体
2、做一个设想好的实体(比如做一个球或者圆柱体)
3、把上一步骤做好的实体放置到你要镂空的合适位置
4、选择立方体—用布尔运算—选择第二步里做好的实体—确定
就是这样