3ds max怎么调材质光泽度 3dmax墙面反光怎么处理?

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3ds max怎么调材质光泽度

3dmax墙面反光怎么处理?

3dmax墙面反光怎么处理?

解决3ds max墙面反光的操作
1,将墙面材质直接调成vr普通材质,覆盖其原有材质,除了颜色外或者对应的贴图之外,不需要调任何其他的参数。
2,将光源放置得离墙面远一些。
3,如果墙面本身是反光材质,就需要把反射光泽度调小,反光就不会很强烈。

3ds材质示例窗分别有几种?

1、3d黑色玻璃材质主要调节的参数有6种,基本材质为VRayMtl,漫反射值为5,反射值为45,反射光泽度为0.98,细分为12,漫反射RGB的颜色均调为5,反射RGB的颜色均调为45。
2、3d透明玻璃材质主要调节的参数有5个,基本材质为VRayMtl,反射值为255,涅尔反射打钩,细分为32,折射值为255反射RGB的颜色均调为255,折射RGB的颜色也调为255。

3dmax2015为什么渲染出来颜色不一样?

3dsMax里,对象渲染后的颜色和材质球上不一样,主要来自以下几方面的原因:
1、灯光的影响。即使没有手动添加任何灯光,也有默认灯光场景灯光开启。当对象直接被灯光照射到,颜色往往会比材质球上体现的更浅。无论是在视口还是在渲染后。
2、和灯光相对应的是材质。在材质里,可以设置对象的模糊高光,光泽度或是折射等等,这些会在渲染时被其他对象影响。比如反射值大,那么反射到的对象可能是比原有颜色要浅,那么即使材质球颜色饱和度很高,渲染依然是浅色。
3、渲染设置的影响。如果开启GI,那么有更充足的光线到达对象表面,时对象颜色更丰富,如果没有其他比对象颜色更深的颜色覆盖,那么对象颜色会更明亮。伽马值加大,渲染可能会亮到曝光,根本看不出材质球的颜色。
4、对象属性也可以改变对象自身对渲染的影响。

3DSMax怎么制作木地板材质?

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打开Photoshop软件,按“Ctrl N”新建空白文件,设置大小为800mm*800mm,
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按“Ctrl O”打开地板素材图,新建图层,并将其拖拽至新的图层上;
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在左侧及顶部分别设置1mm宽的白边,保存图片为JPG格式;
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运行3DS Max软件,在右上侧点击“材质编辑器”图标进入材质编辑器面板,在VRay材质中选择“VRayMtl”材质;
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单击右键更改名称,并单击漫反射后的灰色按钮,在弹出的“贴图/材质浏览器”中选择“位图”,并找到刚刚处理的那一种图片,进行导入;
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单击反射后的颜色块,设置颜色RGB值分别为“255、255、255”;
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单击高光光泽度后的“L”按钮是高光光泽度可用,设置其参数为0.8,设置反射光泽度为0.98,勾选“菲涅尔”反射复选框,并拖拽设置好的材质的手柄至场景中,给地板赋予材质;
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渲染观看效果;