swing常用的布局管理器有哪几种 如何评价游戏《骑马与砍杀2:霸主》?

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swing常用的布局管理器有哪几种

如何评价游戏《骑马与砍杀2:霸主》?

如何评价游戏《骑马与砍杀2:霸主》?

这里是喜爱游戏的小白《骑马与砍杀2:霸主(Mount Blade II: Bannerlord)》是由TaleWorlds Entertainment制作发行的一款沙盒式RPG动作策略游戏,是人气游戏《骑马与砍杀》的正统续作。游戏故事背景将在《骑马与砍杀:战团》的2个世纪之前,相当于一代的前传。玩家将在一个充各种氏族的世界中搏杀,而各个领主和NPC的性格也变得更加复杂。
号称有生之年的骑砍2终于在今年要发售了,相信玩了十年骑砍1的玩家真的是热泪盈眶了吧。那么不久就要发行的骑砍2究竟怎么样呢?毕竟这十多年的时间里经历了回炉重做,能够将什么样的游戏呈现给玩家呢?小白也是第一时间拿到了测试码,尝试了一下这款游戏。
首先,进入游戏之后游戏画面就给小白来了个“惊喜”。有一说一,大地图画面,风景水流光影效果什么的做的还是可以的,虽然相比3A级别游戏还有不少的差距,但是也能够赶上当下时代了。但是谁能告诉我大地图上的人物模型是怎么回事,行动起来和骑砍1一模一样有没有,几各纸片人在大地图上漂移,脚不沾地的划过。
我们再来看看人物建模,怎么样,是不是大家又有非常熟悉的感觉?这熟悉的棱角不就是骑砍1特有的人物造型么?虽然模型在一定程度上进行了优化,但是他提上还是一眼就能看出是骑砍1的模型用锉刀锉了一下,就看着截图你能分出是骑砍1还是骑砍2吗?
如果说人物造型和骑砍1一样,那也能接受,我们再来看看战斗环节。进入战斗后你就会发现,战斗的操作方面和骑砍1一样,玩家控制自己,还可以通过F1等按键给部队下命令,基本上没有太大变化。不仅如此,在人物动作,人物造型,还有那僵硬的打击感上竟然也和骑砍1一模一样。虽然战场场景有一定的美化,但是看着一群动作僵硬的人呐喊者在一起互殴,小白真的产生了一种还在玩骑砍1的错觉。
游戏画面,战斗元素没有任何亮点,为小白当头泼了一盆冷水,不过好在游戏也有不少改变的地方。首先非常明显的是在角色养成方面,人物的成长增加复杂化了。不仅有加点,有熟练度,在达到要求时还能解锁天赋。并且同一支线下天赋也有不同的路线可以选择,主角在队伍中的重要程度要更上一层楼了。
游戏还加入了锻造的元素,这点是另小白非常惊喜的,从此便沉迷于不停的收集材料打造装备卖钱了,什么打劫商队抢劫村庄的事情再也不用去做了。目前小白还没有更加深入的去体验游戏,后期团战,攻城等大场面还没有经历。就以现在的情况来总的话,骑砍2目前在战斗方面没有看出什么改进,画面和模型在当下看甚至可以用粗糙来形容。不过感觉游戏在经营策略方面作出了不少的改动,如果以后能够占领城池游戏将会有另一种玩法了。
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

自学完java基础,现在感觉进阶基础、集合IO流和线程学不进去了该怎么办?

IO
I input输入(读)O output输出(写)
广义上存储介质/设备/容器之间的数据传输就称为IO
内存lt-gt硬盘/文件
设备A lt-gt设备B
容器 lt-gt容器
客户端lt-gt服务器
Java中对输入输出提供了API 包
File类File类是文件、文件夹和磁盘分区的抽象常用的方法:
--创建createNewFile()
创建一个新的文件mkdir()
创建单个文件夹mkdirs()
创建多级目录注意:
判断文件是否存在 exists()--
删除delete()删除文件或目录注意:先删文件再删目录
--查询
listRoots() 查询磁盘的分区情况
listRoots()[0].listFiles() 获取某个磁盘分区所有文件目录及文件
listRoots()[0].list () 获取某个磁盘分区所有文件目录及文件
listFiles() 查看当前目录下的所有子目录(包含文件)
isFile() 判断是否是文件
isDirectory()判断是否是文件目录 getParentFile() 获取上级目录getAbsolutePath() 获取绝对路径
先获取当前文件的绝对路径,在获取上级目录 ().getParentFile()
length() 获取文件的长度(字节大小)
toURI() 获取URI(统一资源管理器)地址(含URL地址)
字节流IO操作,在计算机中其本质就是传递二进制数和字节。 针对输入输出有2个方向:OutputStreamInputStream 对输入、输出流java中又提供了两个子类去操作文件:FileOutputStreamFileInputStream 文件写操作的步骤:
1、[可选]创建File
2、创建FileOutputStream
3、write()方法进行写操作
4、清空缓存区
5、关闭流 文件读操作的步骤:
1、[可选]创建File
2、创建FileInputStream
3、read()方法进行读操作
4、清空缓存区
5、关闭流
注意:1、 对OutputStream和InputStream之间进行IO操作,也就是涉及文本信息的传递,需要用byte[]与String之间转换,而且要注意charset(编码)的统一。
2、 用ByteArrayOutputStream作为存放字节数组的容器
3、 清空缓存区4、 关闭相应的流 文件拷贝示例: