solidworks怎么拉伸成片体 UG封闭曲线做拉伸出来实体。怎么改成默认片体啊?

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solidworks怎么拉伸成片体

UG封闭曲线做拉伸出来实体。怎么改成默认片体啊?

UG封闭曲线做拉伸出来实体。怎么改成默认片体啊?

投影后的线是不能拉伸成实体的,如果你只是求差用,你可以不用投影,直接按照你的投影方向拉伸,起始点和结束点都可以在拉伸过程中调,不会影响到你求差的结果,如果你必须要拉伸后的体的端面形状和你投影的曲面形状相同,那么你可以抽取出投影的曲面,用此面把拉伸的实体用修剪体命令裁掉就行了。

catia创成式设计是什么?

创成式造型,非常完整的曲线操作工具和最基础的曲面构造工具,除了可以完成所有曲线操作以外,可以完成拉伸,旋转,扫描,边界填补,桥接,修补碎片,拼接,凸点,裁剪,光顺,投影和高级投影,倒角等功能,连续性最高达到G2,生成封闭片体Volume,完全达到普通三维CAD软件曲面造型功能,比如Pro/E。完全参数化操作。

空心字体怎么改成实体字?

1.可在首选项里面进行设置字体。
补充:UG的空心字使用价值更高,可以拉伸出实体字体,进行刻字加工,所说的实心的UG字体,通常理解为没有闭合曲线组成的字体,在制图等二维模式下才能有实用价值,不然在建模模块,拉伸的都是片体。希望我的回答对你有帮助1.打开word文档,输入一些文字。
2.调整字体大小,或者后期调整也可以。
3.选中字体,右键-字体选项。
4.在字体选项中,可调整字体大小,选择空心划上勾,确定。

ug里面,怎么样用三条曲线形成一个片体啊?

思路是先做最大外形,然后切除多余的,留下需要的。
用两张草图分别画出一大一小两个八边形,依次拉伸出两个实体。
再次草图,照尺寸画出一条斜线,旋转出一个斜面片体,用片体拆分外面的八边形体,到这一步最大外形就好了。
这时候就可以用基本曲线在内八边形和外八边形之间连接出一个个三角形,再用有界平面做出三角形片体,拉伸片体成实体,然后求差。
最里面的八边形孔可以通过拾取边拉伸、偏置出一个实体,同时布尔运算求差。不会布尔运算可以先拉伸,后求差。
最后结语,说得有点乱,看情况使用求差或求和。如果你发现画完之后图是对的但有两个或以上的体,就求和。