产品设计学习 学习产品结构设计需要学什么软件?

[更新]
·
·
分类:行业
2682 阅读

产品设计学习

学习产品结构设计需要学什么软件?

学习产品结构设计需要学什么软件?

一款3D的工程软件是必须的,像CREO/SW/UG等,2D的CAD或国产CAXA也行。平面软件也要懂点基础,比喻CDR/AI/PS等。最好还要会点渲染 比喻C4D或3DMax或Keyshot。

工艺产品设计是科学技术与什么的融合。?

工业设计(Industrial Design),简称ID。指以工学、美学、经济学为基础对工业产品进行设计。”Industrial design”不应直译为“工业设计”,在日本、韩国都翻译为“产业设计”。
工业设计分为产品设计、环境设计、传播设计、设计管理4类;包括造型设计、机械设计、电路设计、服装设计、环境规划、室内设计、建筑设计、UI设计、平面设计、包装设计、广告设计、动画设计、展示设计、网站设计等。工业设计又称工业产品设计学,工业设计涉及到心理学,社会学,美学,人机工程学,机械构造,摄影,色彩学等。工业发展和劳动分工所带来的工业设计,与其它艺术、生产活动、工艺制作等都有明显不同,它是各种学科、技术和审美观念的交叉产物。

产品设计创新班优势?

设置产品设计专业创新班的初衷,是为了培养拔尖创新型设计人才。组建创新班,首要问题就是如何选拔人才。如何吸引与选拔最优秀、最有创造潜力的学生,是组建创新班的首要任务。学院通过骨干教师与教学工作室的大力宣传,向学生重点推荐了创新班的建班目标、学习机制、师资配置、专业优势等特点,为学生描绘了创新班四年的学习路径与蓝图,以吸引最有潜质的学生加入。
组建创新班第二个关键问题,是如何甄选班干部。班干部能起到模范带头作用,能够营造认真学习、创新创业的氛围。优秀的班干部不仅能以身作则,还能影响周围的同学,形成良性循环。第三个关键问题,是制定培养方式。如何培养产品设计专业本科生的创新思维与实践能力,是教学工作的中心任务。骨干教师多次研讨发现,创新能力培养的关键是启发学生“主动实践”。因此,竞赛项目是提高学生创新思维与动手能力的有效途径。课题组针对这一情况,积极开展一些有意义的竞赛活动,激发学生的实践兴趣,启发学生主动实践。
竞赛项目实践教学方式,改变了以往知识的单向传播,强调了主动学习,竞争合作。在实践教学中,既有“教”的设计,又有“学”的设计,既有自主学习与合作探究,又充分发挥了教师的主导作用,使学生在项目竞赛中成长进步。
二、产品设计专业创新班的平台构建与协作创新
(一)营造氛围,激发同学的实践兴趣。兴趣是激发学生创造的动力源泉,学习产品设计专业,首先需要培养兴趣,构建一个良好的环境。培养兴趣需要具体的措施,如入学时开展专业导论讲座,课程学习中穿插前沿的学术讲座,课下开展丰富多彩的专业课程展览等,这些方式都能引导学生建立专业兴趣。在实践中,通过整合有效资源,建立相关配套制度,为学生主动实践提供必要的条件。
(二)细节着手,锻炼学生的设计基本功。随着计算机的发展和计算机辅助设计的流行,学生大量应用计算机进行设计,但一个事实不容忽视,那就是随着软件的普遍化应用,学生基本草图表达能力逐渐降低,手绘机会减少,培养了许多不能用概念草图清晰表达想法的人才。教师有必要深入到学生中去,从细节入手,深入地了解学生的真实水平,鼓励引导学生有意识地加强基本功,有步骤、有条理地引导学生提高基本功。
(三)引导学生,增强协作精神。随着技术的发展和社会的进步,团队作用越来越重要,许多用人单位都非常注重这方面的要求。没有协作就难以形成团队优势,一个人的精力和能力毕竟有限,一人为木,众人成林,众人拾柴火焰高,同学们需要多多参与竞赛项目,在合作中培养和磨练自己,提升团队协作精神。
(四)构建“竞赛项目”实践教学平台。“竞赛项目”实践教学模式,是基于建构主义学习理论,强调学生积极主动的参与式学习。该实践教学模式的特征是“竞赛 项目”,教师主导课程、学生主体实践,其关键是“竞赛项目”设计。只有构造出一系列典型可操作的“竞赛项目”,才能让学生在完成“竞赛项目”中掌握知识、技能与方法。在竞赛设计中引入竞争机制,整体牵引学生自主实践水平的提升。
三、产品设计专业创新班的学习模式的转变
(一)变“被动学习”为“主动钻研”。在传统学习模式中,学生习惯了“教师讲学生听”的模式,这种学习方式不利于激发学生的创造性思维。通过竞赛项目实践,可以充分引导学生养成主动钻研课题的学习方式。主动探究式学习模式,是提升个人综合能力的有效途径。
(二)变“纸上谈兵”为“动手实干”。以往知识的学习,更多是停留在书本上,很难通过实验或实践的检验,这种方式并不利于动手能力的培养。要提高实际操作能力,就必须动手实干,通过具体的案例实践,来提升实践能力。产品设计专业的实战能力,必须通过实际的项目案例来提升,在干中学,在学中干,在实践过程中不断进步。
(三)变“单兵作战”为“团队协作”。在一般的课堂学习中,学生很少进行合作,这种单打独斗的学习与工作方式,不能适应现代的协同创新特点,必须让学生学会发挥自己的长处,学会同其他同学与老师合作,协同完成比较复杂的设计课题。