3dmax抗锯齿过滤器在哪里 3D渲染最终出图的参数?

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3dmax抗锯齿过滤器在哪里

3D渲染最终出图的参数?

3D渲染最终出图的参数?

出图阶段设置
1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”
2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。
3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”
4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30
5、-灯光缓冲:细分1200
6、RQMC采样器:适应数量0.8噪波阈值:0.005最小采样15全局细分倍增器:2
7、灯光和材质的细分值可增加20—50 同样的图用这些参数用时11分6秒5 测试阶段参数设置较低图的质量很差但速度很快同样的图用时8.6秒, 出图阶段设置参数设置较高,品质也高。时间相对要久。。。。。。。。。。。。。。。。大家不凡体验下 测试渲染就用VR的默认渲染就可以了。 效果图渲染参数设置如下: VR缓冲帧启用,去掉渲染到内存帧,使用3D默认分辨率。 全局开关里只需要去掉默认灯光的选项。 图像采样里:图像采样器类型:自适应准蒙特卡洛。抗锯齿:选择M开头那个。参数不变。多的自适应准蒙特卡洛里参数也不变。一般都是14。 间接照明:开。默认的勾选折射,千万不要点反射。1次反弹下拉用发光贴图2次用灯光缓冲. 灯光缓冲:细分:1000进程4采样大小0.02,勾选显示计算状态.其他默认 散焦:关闭 环境:全局光开关,只勾选第一个。 RQMC:适应数量:0.85噪波:0.001最小采样值20其他默认 颜色映射:线性倍增:三项全部2.3勾选后边的子项亮度输出和亮度背景还有影响背景. 其他默认。 到此一个适应大多效果图的渲染器设置完成。。 PS:要根据不同的场景,环境,材质,灯光等等使用不同的渲染参数,以前见很多新手都套用别人的参数,这是极其错误的,要真正理解各个参数的含义,就要多多的学习,彻底理解这些参数的物理含义。

3dvray图像过滤用哪个?

1、none: 关闭抗锯齿过滤器(常用于测试渲染)
2、area:可得到相对平滑的效果,但图像稍有些模糊;
3、mitchell-netravali:可得到较平滑的图像(很常用的过滤器)
4、catmull rom:可得到清晰锐利的图像(常被用于最终渲染)
5、soften:设置尺寸为2.5时(得到较平滑和较快的渲染速度) 通常是测试时关闭抗锯齿过滤器,最终渲染选用mitchell-netravali或catmull rom