在犀牛中如何将多重曲面合并 rhino如何把多重曲面变为一个单独曲面?

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在犀牛中如何将多重曲面合并

rhino如何把多重曲面变为一个单独曲面?

rhino如何把多重曲面变为一个单独曲面?

那就只能用布尔运算了。在需要切开的位置做一个实体,布尔运算差集就分割为两个实体。除了这个办法别的都不行。都需要加盖补洞才行。

犀牛这样用布尔运算算出这个?

这个不能用布尔运算了 因为你下面那个是曲面 你可以用下面的面把球分割 然后删除球的上半部分,然后再把曲面和球的下半部分组合就OK了

犀牛如何把面变厚?

还是使用“偏移曲面“这个命令,里面有个选项”实体是(S)“设置成实体(是)即可

犀牛怎么把网格变成实体?

直接输入命令meshtonurb,这样网格里每一个长方形都成了一个单独的曲面,然后整个网格变成一个多重曲面。但是它的几何特性和原先没有什么差别。如果题主想做成平滑连续的单独nurb曲面,可以把此多重曲面炸开再复制边框并以此嵌面。

犀牛中怎样改变法线方向?

法线是用来描述表面的方向的,表面的方向很重要,比如你贴一张图在一个表面上,就像在玻璃上贴一个字,在反面看这个字就会是个反字,所以表面法线是有必要的。另外方向不一致也会导致无法焊接,UV翻转等。法线的正反对分UV贴材质的时候会有影响,如果法线是反的,你贴的材质也会反着看。三维软件中对于法线的显示与编辑几乎大同小异。
rhino的布尔运算和曲面的法线方向有关,你把曲面法线方向载翻转一下就行了
在犀牛里导出3DS的时候注意法线方向,要让法线方向朝外,否则导入3D里的时候物体会是黑的不能操作。
如果想导出是一部分一部分的,做出来的东西不要全部组合,不过可以部分的JOIN,然后一部分一部分的以3DS的格式导出,然后再在3D里一部分一部分的导入,如果这样还是导入的是个整体,那么即使是整体,导入的物体也是可以部分操作渲染的。

怎么用犀牛建模螺纹?

把这个物体空间上的轮廓线画好(弯曲部分的两边用曲线命令里的曲线圆角,底下的类似半圆弧可以用半圆弧代替,或有具体尺寸的话可以按具体尺寸来画线),然后用双轨扫描一下即可,这是个简单曲面,熟练的话1分钟应该能把大致轮廓建好了(螺丝和螺纹部分相对来讲步骤稍微多一点),有什么问题可以再问