substance新手入门 3D建模和次世代有什么区别?零基础适合学哪一个呢?

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substance新手入门

3D建模和次世代有什么区别?零基础适合学哪一个呢?

3D建模和次世代有什么区别?零基础适合学哪一个呢?

软件基础是必须的,maya或者3dmax必须要学会一个,新版本的maya自带功能强大的拓扑工具,可以让你少学一个topogun。然后就是制作高模用的zbrush也是必须要会的。接下来就是制作次世代材质的substancepaint了,这个软件也是功能强大的,好比2d的photoshop。学会这些基本可以入门次世代模型了,其他的只是也会在工作中慢慢学到并提高

photoshop太繁琐,有没有可以替代的软件?

实际上,整个业界老早就不是PS一家独大了。如果你不是因为仅熟悉PS的话,部分甚至可以全部替代PS的软件和产品很多。这里就简单的说几个吧。
可用于应急的PhotopeaPhotopea是一个基于B/S模式的App,在整个操作模式上,基本上都照顾到了PS使用者的习惯,当然,也可以说成是模仿了PS。
应该说,其可以处理的文件格式还是比较丰富的,一般的PSD处理也完全没有问题,最为关键的是,它是基于Web的,这就意味着,有时候,我们仅仅是需要临时性的处理一些东西,但又不想安装庞大的PS软件时,简简单单打开:
,一切就OK了。
Pixlr
Pixlr是另一个基于Web的图像编辑器,只是他的很多概念和Photoshop不尽相同,但是想想他的东家:Autodesk,我觉得在设计领域,这算是个金子招牌了。
当然,你也可以下载到桌面来使用,需要注意的是,在Windows和Mac下的免费版本,是有功能限制的,但同时,他的移动版本则没有这方面的限制,是的,这是个全版本支持的软件。
GIMP如果说在功能上能够和Photoshop不分伯仲的,我觉得非GIMP莫属,更何况其还是开源的。
在操作习惯上,GIMP和PS还是有比较大的不同的,这点对于熟悉PS操作的人来说,可能先期会有些不习惯,但我想,你会很快喜欢上它的,不单单是因为它的开源,还因为它强大的插件机制。当然,因为在这些方面,没有商业公司的支持,所以,很多好用的插件,可能并不一定为人所知,也就是学习的曲线会比较高,我正准备着持续的介绍一些给大家哈~~~。
Pixelmator Pro如果要做个合适的比喻,我觉得,如果PS是图像处理界的Word的话,那Pixelmator Pro就好比是图像处理界的Pages,一个看上去比PS简单,但绝对不仅仅是简单那么简单。
Pixelmator Pro更擅长的,是一些常见图片处理需求,如网页导出与压缩,色彩管理,特效滤镜,删除图片中不需要的部分等需要快速搞定的任务,而不是多图层复杂创作,这就是它的特色。
但是,这东西没有Windows版,是Mac专用,估计也没啥计划发展Windows版本,价格方面,还算亲民吧。
Krita看看Krita是怎么介绍自己的,我觉得说的够全面的了。
Krita 是一款自由、免费、开源的数字绘画软件,针对概念美术、插图、布景、材质和电影特效行业的需求而设计。Krita 的开发已经超过十年,随着近年来的开发提速而逐渐崭露头角。Krita 提供了许多同类软件的常见功能,也具备许多独创的特色功能。无论是初学者还是高手都能在 Krita 中得心应手地挥洒创意。下面我们开始介绍 Krita 的功能亮点。
Affinity Photo如果你工作在iPad上,那我想,我会推荐你使用Affinity Photo,当然,他也有面向桌面的版本。
Affinity Photo堪称是摄影师的最爱,当然这是他自己这样认为的,我觉得算个很多方面都傻瓜式的PS?但的确,很多时候,我们追求的,其实就是简单解决问题,不是么?
唯一的小缺点是,它其实不免费。
其他的其实还有很多,像Pinta、
等等等等,最后还是要说句话,有时候,你一定要说什么就能替代PS,我觉得是不合适的,给出这么多选择,并不表示就能替代!一个软件之流行,固化在它上面的时间成本,有时候是最珍贵的东西。
所以,最后在推荐一个Adobe自产的吧,用在移动端上不错
Photoshop Express功能么,谁用谁知道,别想的太多,哈哈