blender中的uv贴图和材质贴图 三维模型动画设计软件都有哪些?

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blender中的uv贴图和材质贴图

三维模型动画设计软件都有哪些?

三维模型动画设计软件都有哪些?

三维建模是非常成熟的行业了,大神系统常见有maya, 3DSMAX, 适合不懂开发的设计师;以及Unity,three.js,底层的开发逻辑各有特色,更适合开发人员……有很多人学习制作精模,就是要达到你追求的精致效果,这就看你选择哪个设计软件来实现。
理论知识是先了解计算机图形开发,你的理解过于浅层,这还跟绘画不太一样,不是用颜料往上叠加,而是利用一定的开发概念进行编程,这已经走进建筑设计领域并成为一种新的思维手段。
借助生成理论现有的算法,可以编制出形体转换的计算机语言,这是逻辑建模的新尝试。
例如制作一个室内的全景图,你可能要考虑可视化模拟中最重要的属性-材质系统,直接影响到拟真度的高低和渲染成果的品质。传统三维动画渲染器的模拟原理是将各材质的表面属性归纳为固有色、高光、漫反射、环境色、反射、折射等主要属性,thingjs在线开发平台就把这些三维开发概念打包成javascript封装库了,例如进行UV贴图,囊括以上的不同材质表征。
如果你对脚本语言编程感兴趣,可以多了解一类新兴的逻辑建模二次开发软件,three.js属于三维动画领域更为底层的技术引擎,thingjs提供更轻松的二次开发三维模型,在建筑和室内行业更为先进,所以建议初学者试试看。

3D游戏开发需要会些什么软件?

如果要细分,建模相关的软件真的太多太多了。
就题主说的几个软件我就用我粗浅的知识补充一些吧,
3ds Max适合用来建模而且听说建模速度很快,有不少国外游戏公司都是用MAX的,不过本人没有用过,所以也不能瞎BB,
Autodesk Maya用于不少的动画以及游戏公司,像是迪斯尼,Square Enix,Naughty Dog都有在用,据说比较起Max,Maya由于是集大成的软件,Animation VFX方面出色所以备受信赖。
不过由于Max和Maya现在同属一家公司,所以许多功能日渐接近,就连UI也慢慢靠拢了。所以对于游戏业来说,用max还是maya的关键点在于,你想要去的公司是使用哪一个。
Zbrush最出色的特点就是“不受限”(其实还是有的,能去多高还是得看你电脑的配置)地雕刻,相对传统建模软件更能发挥使用者的想象力和创意,仅以建模来说Zbrush是相当强大的了,不过由于没有动画或特效相关,所以Zbrush普遍意义上都是在于雕刻高模,而要走完一整个流程的话,你还是得使用其他3D软件。很多想进游戏业的新人犯了一个大错,就是只会zbrush却不会完整的流程,若想从事3D建模这是不可取的,除非你的雕刻真的是大神级别,那就另当别论。
Vray则是渲染器,那是建模,画好贴图,设定好材质后的事情了。 一般上来说,跟游戏业没太多交集,除非你是离线渲染的cinematic动画,不然即时渲染的游戏并不会用上vray。
以建模来说还有
Modo,建模,据说上手容易所以很多概念艺术家都选择学习modo来辅助绘画。
Blender(一款免费的开源软件,能建模,渲染,甚至能雕刻了),一般是想省钱的公司在用,毕竟是免费的(但这并不代表blender不好)
Mudbox,雕刻 画贴图,甚至生成PTex(对于目前游戏建模无用)
3Dcoat,能建模,雕刻,渲染,有一些功能例如展UV和画贴图相当出色。想我和我同事则是喜欢用来retopo补充一点,有知友提到我把c4D 吃了,我还真的是很抱歉,可能是我孤陋寡闻,但真不知道c4d是游戏界的主流,一般上都只看到广告业电影业在用,虽然有完整功能,但就我所见所闻c4d多是用为motion graphic ui ux
当然以建模相关来说还可以辅以其他的软件
Xnormal,烘normal map,ao等等
Topogun,retopo的工具,当然其他软件类似Maya和Max也能retopo,Zbrush甚至能自动生成(虽然有时不尽人意)
Headus UV layout,专门展UV
Marvelous Designer 多数用以衣服物理生成
以贴图来说可以用
Substance Designer 多数用以tileable environment texture...华语该说成可重复性环境贴图吗?就是重复使用时不用有缝合线(seamline)的贴图。当然你也可以用来画贴图,不过你不是像painter那样可以画,而是连接一个又一个的node。
Substance Painter,PBR材质,可以自由绘画,但像我则是喜欢软件内部随机生成的masking,毕竟对3A游戏来说,过多的手绘会显得较为虚假,为追求真实度,3A游戏都会尽量使用这种随机生成。独立软件
Quixel Suite,PBR材质,新版本可以自由绘画,不是独立软件,需要配合ps使用。
Photoshop,画贴图
Mari,画贴图,许多艺术家用以皮肤贴图
渲染器
如果要展示游戏模型,建议使用Marmoset toolbag,更用心的话可以使用unreal engine会是一个大加分。