unity3d在屏幕上的平面坐标 unity3d怎么让物体绕z轴旋转?

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unity3d在屏幕上的平面坐标

unity3d怎么让物体绕z轴旋转?

unity3d怎么让物体绕z轴旋转?

在 Update() 中写 (0, 0, zangle * ) 其中 zangle 是绕 z 轴旋转的角速度(Unity 是左手坐标系),然后把脚本附加到你要旋转的 GameObject 上。

unity3d全屏怎么设置全屏快捷键?

界面的话坐标最好用screen.with和scree.height来计算,不然无法自适应屏幕

单位又叫什么?

单位又叫企业或者是公司。指机关、团体或属于一个机关、团体的各个部门;指数学方面或物理方面计量事物的标准量的名称。一般有:米(m)、千米(km)、牛(顿) N、帕(斯卡)Pa等单位;在佛教传统意义上讲单位,特指长度、质量、时间等的定量单位,也有专门的术语如:刹那、一瞬、弹指、须臾等。准确的说,单位就是将一定数量物质的集合规定为“1” ,成为一个单位。从广义上讲:单位是一个相对概念,其为事物坐标系中的坐标轴中能构成个体的抽象概念。事物的最小单位为零。

UV是什么意思?

UV是英文Ultraviolet Rays的缩写,即紫外光线.紫外线(UV)是肉眼看不见的,是可见紫色光以外的一段电磁辐射,波长在10~400nm的范围.通常按其性质的不同又细为几下几段: a真空紫外线(Vacuum UV), 波长为10--200nm b短波紫外线(UV-C),波长为200--290nm c中波紫外线(UV-B),波长为290--320nm d长波紫外线(UV-A),波长为320--400nm e可见光(Visible light),波长为400--760nm

我的3DMAX导入的模型怎么一改材质渲染出来就成黑的了?

导给游戏用的三维模型,UV不要超出UV坐标系(0,0-1,1)象限,不要互相重叠,不要反(开颜色显示的时候反的UV片显示为红色),不要挨太紧,不要搞多套UV。
然后用FBX格式做中间文件,不要直接用Unity去识别3dmax自身的场景文件(虽然unity支持直接识别)。也就是说,老老实实先在3dmax中导出成fbx,然后再把fbx文件导入unity。
另一个答主说的很到位,unity默认shader自动认uv0为贴图uv,然后自动创建lightmap uv到uv1,你如果模型的uv在uv1,就被lightmap uv给“吃掉了”。