catia阵列命令怎么调出来
CATIA装配界面有圆形阵列吗?
CATIA装配界面有圆形阵列吗?
Catia装配中圆形阵列略显繁琐,步骤如下:
1. 选择要阵列的组件
2.选择装配中其它组件中的圆形阵列特征(很重要,必须存在阵列特征)
3.选择:插入-重复使用阵列 即可!
怎么样在catia实现曲面批量开孔(孔的位置已经知道,由于空的数量较多,希望提高效率)?
一共有三种办法实现快速打孔.其中一种速度不敢恭维. 第一种,使用超级副本或者用户特征.这种办法的速度并不快. 第二种,使用宏命令,大概说来就是从一个拥有孔的位置信息的excel文件里利用for循环依次读取每个孔的信息.然后使用宏来逐个在曲面上打孔.但这种孔会生成大量的操作步骤,它只是把人工的操作变为批处理来运行而已. 第三种,使用catia的知识工程阵列,同样,这种方法也需要先把点的信息存储到catia的知识工程的表列里面.存储孔信息到表列里面也是要手动,或者利用宏去外部excel文档内读取.然后编写知识工程阵列脚本来产生批量的孔.这种办法有个好处就是所有的孔和生成的知识工程阵列特征相关联.删除知识工程阵列特征.所有的孔随之删除. 你的这个问题是比较麻烦的.我也只是在我知道的范围内帮你解答.具体的操作我也没有弄过.但我知道这些方法是可以实现的.
c4d和3dmax区别?
c4d和3dmax,c4d优势在哪里?
1,动画方面比3DMAX强,主要体现在运动图形,动力学,角色,这3个模块。尤其做大规模的阵列动画,阵列的规模越大,差距就越大。比如做2个物体的阵列动画,可能3DMAX用10分钟做完,C4D用8分钟做完,差距并不明显,但如果是1000个物体,3DMAX可能需要做半个月,C4D仍然是8分钟完工,主要是因为C4D有一个专做阵列动画的运动图形模块,C4D被称为“阵列动画与多边形之王”,多边形动画指的是角色模块的姿态变形标签和簇变形,而阵列动画指的就是运动图形模块和效果器。
2,CC4D的功能完善性也有优势。比如相对复杂的UV,贴图绘制,三维雕刻等功能,3DMAX只能依赖其他软件来解决,这就需要学习很多软件,比如展UV的UVlayout,雕刻用的ZBRUSH等,C4D只用这一个软件就能包打一切了。
3,C4D的渲染器,确实是太强了,不仅速度是世界最快的,而且渲染效果也比3DMAX强一个档次,就算3DMAX安了VRAY,也照样不是对手。
4,表达式和粒子,C4D的表达式,是目前世界最先进的节点式表达式,3DMAX尽管也有被称为表达式的东西,但那只是个小玩具,几乎等于没用,因此尽管3DMAX虽然有TP粒子,但由于没有完善的表达式节点与之配合,所以导致TP粒子仅能实现几十,甚至几百分之一的效果,C4D的表达式十分完善,而且所有节点全部都能与TP粒子互连,因此导致C4D的粒子绝对完秒3DMAX。
5,脚本的开放性,两个软件不在一个档次,3DMAX的脚本语言是一种叫MAXScript的内建语言,全世界只有这一个软件使用这种语言,C4D支持JAVASCRIPT,COFFEE,PYTHON这3种语言,除了COFFEE之外,另外两种都是主流的计算机语言,只要稍微有些编程基础,就能自己写C4D的脚本。
6,C4D的毛发系统是目前世界最先进的毛发系统,3DMAX的毛发虽然也没什么缺陷,但确实不算强大,也不算先进。
7,跟各类软件的结合比3DMAX强,比如PS,AI,AE,NUKE,FUSION等,都能无缝结合,这就是C4D在影视后期行业成为王道的原因之一,而它在工业渲染领域立足的根本,就是对各类工业设计软件的接口也非常完善,比如SOLIDWORKS,CATIA等软件,想在不破坏模型的拓补结构的前提下,进行高质量渲染,C4D几乎是唯一的选择,尽管也有KS之类的渲染软件,但KS和C4D相比,就像美图秀秀和PS一样。