3ds max怎么去掉网格平滑 3dmax如何取消栅格化图层?

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3ds max怎么去掉网格平滑

3dmax如何取消栅格化图层?

3dmax如何取消栅格化图层?

按g取消网格,取消所有网格后,不创建任何物体,保存这个文件为。
保存在D:Documents3dsmaxscenes或者你装的软件的目录里D:ProgramFilesAutodesk3dsmaxscenes。然后关闭软件。以后打开软件就自动加载这个文件,没有烦人的网格了。PS:你也可以在这个空文件了保存捕捉方式和角度捕捉的度数。
另,保存一个自己喜欢的图片文件到软件目录里,例如D:ProgramFilesAutodesk3dsmax里就可以修改MAX启动画面了

3ds怎么让平面角圆滑?

有三种方法:
1.
设置平滑组 在可编辑多边形 面编辑模式 选择面 设置平滑组 如果你的模型本来就不是很突兀,可以用平滑组,3dsmax里面自带的几何体也是带平滑组平滑的
2.
加平滑修改器(smooth)
3.
加网格平滑修改器(meshsmooth) 注意:要是用这个方法 塌陷的模型面数会显著增加,前面的两个方法则不会变

3d max的涡轮平滑是什么来的?

又是一个3dsmax的历史遗留问题。
很多人疑惑为什么有了edit mesh还要有个edit poly?为什么有了mesh smooth(网格平滑)还要弄个turbosmooth(涡轮平滑)?这是因为3dsmax在不停进步,新的功能逐渐淘汰了旧功能的结果。在涡轮平滑出现之前都是使用mesh smooth来光滑物体的,可代价就是光滑之后显卡明显迟钝严重影响了操作,大家不得不一直升级硬件来满足需要。而涡轮平滑是max7推出的强大功能之一,它的效果跟mesh smooth是一样的,但算法非常优秀,对显卡的要求却非常低,以前mesh smooth光滑2级机器就跑不动了,而turbo smooth却可以轻松上到6级,简直不可同日而语,也因此取代了mesh smooth。不过turbo smooth的高速度是有一定缺陷的,稳定性不如mesh smooth好,不过这种情况很少见。如果你发现模型发生奇怪的穿洞或者拉扯现象,可以试着把turbo smooth换成mesh smooth。