blender工具栏怎么调出来 maya如何让立方体拥有曲面?

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blender工具栏怎么调出来

maya如何让立方体拥有曲面?

maya如何让立方体拥有曲面?

1、首先打开blender创建一个立方体3d模型。
2、首先我们在blender中创建一个立方体3d模型,进入编辑模式选中一个矩形面。
3、按W键,在菜单中选择 细分,多细分几次。
4、底部工具栏上选择 启用衰减模式,并在旁边选择需要的曲面衰减类型。
5、选择中间的一条线段,鼠标拖拽沿着需要弯曲的轴移动,矩形就会变成曲面了。
6、鼠标左键 确认后,我们在还可以在右边面板上调节 衰减区大小,xyz移动数值等,获得需要的曲面效果

Blender怎么测两个面的夹角?

1、首先,打开SolidWorks应用程序,创建带有孔的新简单零件。
2、然后单击菜单栏中的“视图-显示/隐藏/临时轴”,打开临时轴。
3、然后单击评估项下的“度量”命令。
4、选择要测量的两个孔的临时轴线,这样你就可以看到两个轴之间的距离,展开测量标签,并在其中有一个角度数据。

如何把.max文件导入blender里编辑?

1、首先打开一个.max的模型文件,然后点击菜单栏的“file”选项,然后点击“Export”选项,在弹出的二级菜单栏中点击“Export Selected”选项;
2、接着会弹出“Select File Export”的导出窗口,将文件保存为“FBX”格式,设置好文件的保存名称和位置,点击“Save”按钮;
3、然后会弹出“FBX Export”的格式窗口,在“Geometry”下勾选“Smoothing Groups”和“Preserve edge orientation”两个选项,其它的选项都不要勾选,还有一个需要注意的地方是下方的“FBX File Format”选项,一定要将“Type”设为“Binary”,将“Version”设为版本比较新的格式。
4、打开blender软件,点击界面上方的“File”菜单,在弹出来的下拉框中点击“Import”选项,然后在二级菜单中点击“FBX”选项;
5、接着会进入文件的导入窗口,记得取消勾选右侧的“Import User Properties”选项,不然会出现错误弹窗,选择好文件,然后点击“Import FBX”导入文件,文件导入的时间和模型的复杂程度有关,等待模型导入即可。