3dmax怎么导出可以旋转的模型 blender3d平面图怎么导出?

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3dmax怎么导出可以旋转的模型

blender3d平面图怎么导出?

blender3d平面图怎么导出?

1:Max导出CAD格式,(file-export---dwg格式,最好把每个要导成CAD的面弄成一个朝向,比如东南立面和顶都要导成CAD,那在MAX的顶视图里把东面沿Y轴旋转90度,南面沿X轴旋转-90度,导出)   2:用CAD打开导出的图,视图设置为顶视图(视图--三维视图--顶视图)。

3DMAX中怎么把汽车的轮子转起来?

你好你说的是模型做好了,然后让它转动起来是吗?那接下来就是动画了,你需要用到旋转(R),动画帧(N)试试吧,不行了再联系我!

3dmax不能旋转了怎么回事?

原因是鼠标是个硬件,要传达指令,比快捷键要慢多了。 要是卡,可以将模型孤立,在线框视图显示,取消背面消隐。
Alt 鼠标中键,只能在少量面数的模型孤立时用或者给客户看模型场景时用。
后者是因为界面清爽点。 要旋转视图,用Max界面右下角的旋转命令,会比Alt 中健更顺畅。

3Dmax怎么让a物体绕着b物体的轴中心旋转复制啊?

选中A物体,层次面板,仅影响轴,对齐到B物体。关闭仅影响轴按钮。使用旋转命令,打开角度捕捉,按住shift键旋转复制即可。若有需要,复制之后,再次把A物体的中心调节为自身中心就好了

3dmax怎么独立旋转物体的部位?

可以。
1、选择多个物体后,右键点击其中某个物体,右键菜单下会有 Convert To: 的选项,点进去可以看到有转换至Mash、Poly、gPoly、Patch 的选项,此时点选某一项的话,只要适合转换条件的物体就都会一起转换。
2、不过对于建模来说,也许思路需要改一改,Max最大的优点之一,就是可以用堆栈修改器,你并不需要一下把所有物体都塌陷成 Mash 或 Poly 再做修改。
所以只要选择所有需要编辑的物体,然后在 Modifier 菜单选择 Edit Mash 或 Edit Poly 修改器就好了。被选择的物体会统一套上这个修改器,然后就可以对之分别做任何想要的修改和编辑了。你可以在最终调整好后,再做塌陷处理。也可以不塌陷,放到以后修改一些基础的物体参数后,再做多边形调整。比如一些文字模型,就可以不塌陷,留待以后做修改。