maya如何连接法线贴图 Maya支持AlphaChannel吗?

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maya如何连接法线贴图

Maya支持AlphaChannel吗?

Maya支持AlphaChannel吗?

当然支持啊 有了Alpha Channel MAYA就可以做透明通道 凹凸、法线、置换贴图 还可以分层渲染 总之,基本上的3维软件都是有阿尔法通道的 一般图片就用Tga(TARGA)格式的

我用maya渲染法线贴图怎么是这个样子?

你在材质球BUMP添加文件法线贴图,在上面点另一个设置,选择tangent类型。depth就是深度凹凸大小。最终都以渲染图为主,实时显示不真实,有可能会出错,所以渲染为主

MAYA2011怎么往模型表面雕刻文字?说详细点谢谢?

这个需要看你雕刻的是什么文字了, 如果是正常的英文字母,那么maya自带的就有输入文字的功能,输入完成后,会形成英文字的模型,然后你在用mesh-------》booleans----》里面的三项 你每一个都试一下 有不同的凹进去的效果。
如果是复杂的文字,那么就需要把模型展uv,然后把展好的模型导出obj,再倒入zbrush中雕刻, 再下来在Zbrush中生成法线贴图(normal map) 贴回你模型材质球里面的bump(凹凸)中 即可。(注意调整凹凸值) 再有一种方法就是 找个和你需要的文字相符合的带文字的图片,用ps把这个图片p成凹凸贴图 直接贴回去 就能出现效果。希望这些能帮助到你~ 祝你成功!

zbrush雕刻了高模以后,导法线贴图的时候才发现法线一直是反的,在zb翻转以后发现uv乱了,请?

如果你用maya和zb的工作流程 那么 这两个软件识别的法线在垂直方向上是反的 从zb导出的法线贴图要垂直翻转后才能在maya里用 同样适合maya的贴图导回zb也要先垂直翻转
你说的 在zb翻转以后发现uv乱了 是不是在zb里看到的情况? 因为你已经翻转过了 只有只有导入maya里看才正常
要是你嫌这些麻烦就用GOZ maya到zb zb到maya 都用GOZ来导就没这些问题了
低模包要包裹高模 要么设置包裹的封套 数值合适 要么重新拓扑一个合适的低模 这样效果最好 但花时间
UV传递的话 zb的UVmaster 可以拷贝黏贴UV 或者maya多边形建模下也有类似命令