labview回车键常量怎么输入 labview程序框图由什么组成?

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labview回车键常量怎么输入

labview程序框图由什么组成?

labview程序框图由什么组成?

按照LabVIEW的帮助文档的说法,程序框图中的对象包括接线端和节点。接线端有控件和常量对应的接线端。节点是有输入输出端的,在VI运行时进行计算的对象。具体可以参看LabVIEW帮助文档:对象,程序框图。

labview如何定义symbol?

一、程序面板、编程、字符串或数字或布尔或数组或簇等控件面板中选择相应的常量进行创建。
二、在已经有的控件(输入控件或输出控件)的接线端口上点鼠标右键,然后选择创建常量。
三、从其它常量复制一个常量过来也可以使用。
四、在前面板放一个控件(输入控件或输出控件),然后在程序面板中鼠标右键》转换为常量。LabVIEW的输入控件、输出控件、常量之间是可以相互转换的。

labview的控制表示法?

LabVIEW面板
两种最常用的前面板对象是数字控制和数字显示。若想要在数字控制中输入或修改数值,你只需要用操作工具(见工具模板)点击控制部件和增减按钮,或者用操作工具或标签工具双击数值栏进行输入数值修改。
框图程序
框图程序是框图程序的。
节点类似于文本语言程序的语句、函数或者子程序。LabVIEW有二种节点类型----函数节点和子VI节点。两者的区别在于:函数节点是LabVIEW以编译好了的机器代码供用户使用的,而子VI节点是以图形语言形式提供给用户的。用户可以访问和修改任一子VI节点的代码,但无法对函数节点进行修改。上面的框图程序所示的VI程序有两个功能函数节点,一个函数使两个数值相加,另一个函数使两数相减。
端点是只有一路输入/输出,且方向固定的节点。LabVIEW有三类端点----前面板对象端点、全局与局部变量端点和常量端点。对象端点是数据在框图程序部分和前面板之间传输的接口。一般来说,一个VI的前面板上的对象(控制或显示)都在框图中有一个对象端点与之一一对应。当在前面板创建或删除面板对象时,可以自动创建或删除相应的对象端点。控制对象对应的端点在框图中是用粗框框住的,如例子中的A和B端点。它们只能在VI程序框图中作为数据流源点。显示对象对应的端点在框图中是用细框框住的。如例子中的A B和A-B端点。它们只能在VI程序框图中作为数据流终点。常量端点永远只能在VI程序框图中作为数据流源点。
图框是LabVIEW实现程序结构控制命令的图形表示。如循环控制、条件分支控制和顺序控制等,编程人员可以使用它们控制VI程序的执行方式。代码接口节点(CIN)是框图程序与用户提供的C语言文本程序的接口。
连线是端口间的数据通道。它们类似于普通程序中的变量。数据是单向流动的,从源端口向一个或多个目的端口流动。不同的线型代表不同的数据类型。在彩显上,每种数据类型还以不同的颜色予以强调。