ios和android的app设计区别 九游游戏区分安卓版和苹果版么?

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ios和android的app设计区别

九游游戏区分安卓版和苹果版么?

九游游戏区分安卓版和苹果版么?

当然不是了,苹果的iOS系统和安卓手机系统的游戏并不能通用,系统不一样,所需的软件格式当然不一样,而且因为服务器不同,俩种手机的游戏数据也不能同步,所以不可能在同一区。我是安卓手机直接通过应用宝就可以下载安装游戏,苹果下载游戏也可以使用应用宝触屏版,应用宝里的游戏很全还都是正版的

安卓果盘和苹果果盘是一起的吗?

果盘游戏的苹果和安卓服无法共通。因为如果数据互通,用户在安卓版本中充值获得的服务就可以在iOS版本上使用而无需重新在app store上充值,这显然会使苹果的收入大打折扣。反过来也一样。总的来说,苹果和安卓无法互通很难做到,因为各个渠道运营方无法达成利益分配。
比如,果盘服和九游服的安卓版同为安卓服,但也是无法数据共通的。最近王者荣耀暂时关闭了安卓和iOS的互通,也是这个原因。

苹果在app下载和在浏览器下载有什么区别?

区别:
1、平台不同,手机网站需要依附浏览器的支持,只要在有网络支持的情况之下都可以打开网站进行浏览,app通过操作系统来支持,主要是IOS和安卓系统。
2、便捷程度不同,手机网站无需安装,输入网址即可访问使用,APP需要先下载再进行访问。
3、曝光程度不同,手机网站只有在有需要输入网址的时候才会用到显示,APP则是下载后始终显示在手机界面的,所以相对而言APP的曝光率高于手机网站。
4、互动程度不同,手机网站只有在用户使用你的时候才能与用户接触,且互动方式少,APP由于有手机界面这个优势出现频率相对高很多,并且现在很多app的互动版块都做的相当不错。

同为一个APP,为什么iOS的比安卓的大?

1、过去的说法
  iOS要准备iPhone、iPad两款产品的分辨率图像资源,所以APP占用巨大,但Android对图像的处理要求不高。过去这样理论可能成立,但是安卓已经发展到8.0版本了,现在这个命题是个伪命题。
2、科学分析
既然第一种观点现在不成立,那么我就科学分析下。
首先,进行安装文件分析
  Android是apk,iOS是ipa。
  两个都是压缩包文件,但是两者的压缩率是不同的,比如安卓版微信apk文件,在Windows系统上大小为44.1MB,解压之后大小为93.7M,而iOS版的微信ipa文件大小为145MB,解压之后为186MB。所以,apk的压缩率是要远大于ipa的。
  所以,我们可以得出结论:虽然apk未解压时比ipa小很多,但是解压后这个差距就缩短了。当然不可忽略的是,iOS的APP确是要比Android大很多。
然后,我们再来看看安装机制
  从Android 5.0开始,Android开始采用ART虚拟机,apk文件安装到系统的过程中会进行预编译,把apk中的dex文件编译成oat文件,把字节码经过JIT即时编译器转换为机器识别码,所以apk安装包中有关程序部分的文件更像是一堆代码,占用空间较小。
  而iOS呢?众多周知,iOS最早是基于OS X同源开发的,所以APP的安装方式也很相似,简单的说,iOS的APP本身就是一个大文件,你从APP Store下载安装到iPhone的过程,更像是一个复制粘贴的过程。
  所以,Android的安装机制导致了,无论你APP文件描述上的大小,它永远不代表安装到手机上的大小。而iOS呢,安装文件描述多大,安装完基本也就那么大。
最后,事实真的如此么?我们来亲测下:
测试APP为新浪微博,为什么是微博不是微信,(因为小编经常用微信,卸载重装,里面存的东西有些就没有了!)
  首先来看看安卓里的新浪微博,机型为一加3T,在应用商店里的大小为38.56M,然后安装之后大小为87.76M。
  然后再来看看iOS里的新浪微博,机型为iPhone 6,商店显示大小为114M,但是实际安装居然更小了,只有101M!原因大概是APP Store里的大小应该是以最新的iPhone 7 Plus作标准的。
这也说明,iOS在下载安装过程中,会根据设备型号来适配必要的文件。
 比较安装完成后的Android的87.76M和iOS的101M相比较,相差并不是很大。  所以,Android应用商店显示上的大小只是APK安装文件的大小,不代表安装完的大小;而在App Store上显示的APP大小基本上是真正的大小。