3d创意后期教程 3d建模跟后期渲染哪个更简单?

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3d创意后期教程

3d建模跟后期渲染哪个更简单?

3d建模跟后期渲染哪个更简单?

这个得看具体情况,所以不能简单的按百分比来计算。
建模占40%-70% ,室内就要少一点,室外就要多一点。也要看客户的需求,如果客户对模型的要求高,那时间基本上就用在建模上了。
渲染占30%-60% ,和上面的就刚好反过来。客户一般对效果而言是外行。但是过不了自己和上司这关。
后期占0% -50% ,水平高的人,不需要后期就能做出精美的效果图,这时候后期就只占0,全靠建模和渲染。 有些时候,特别是室外,很多东西就是在后期合成进去的,建模和渲染占的比例就少一些。不过做后期就得平时注意收集素材,也是挺麻烦的事情,所以最高我给到了50% 。

3d制作会议空间的过程?

导入CAD平面图 二、建立三维造型 1、 外形轮廓准确 2、 分清细节层次 3、 建模方法灵活 4、 兼顾贴图坐标 三、调配并赋予造型材质 1、 纹理正确 2、 明暗方式要适当 3、 活用各种属性 4、 降低复杂程度 四、设置场景灯光。
五、渲染输出与后期合成阶段

3dmax视频后期处理怎么用?

方法/步骤
第1步
我们点击渲染菜单下方的这个视频后期处理按钮。
3Ds Max如何使用视频后期处理?
第2步
然后我们就能看到视频后期处理窗口。
3Ds Max如何使用视频后期处理?
第3步
此时,我们就能在这里打开序列或者新建序列。
3Ds Max如何使用视频后期处理?
第4步
然后我们就能在这里进行轴线的设置。
3Ds Max如何使用视频后期处理?
第5步
最后,我们还能在这里看到属性的值。
3Ds Max如何使用视频后期处理?
第6步
或者也能只能使用其他的各种状态。

3d打印修整步骤?

1.壁厚
影响到3D打印可否顺利的一个关键因素,一个3D模型没有壁厚,都是片和线,3D打印机将没法打印。相对于3D打印服务商而言,通常也会对壁厚有一个规定,这个规定会比打印的工艺极限略微保守一些,减少物件在运输和清除过程中被毁坏的概率。此刻需要做好加厚壁厚解决。
2.尺寸
许多情况下在最初设计物件时并没有考虑到打印尺寸,这对后期可否做好3D打印制作引起了困惑。因此 相对于尺寸的确认,越早越好,很大也许牵涉到拆件,太小有可能会丟失打印细节。
3.非流型建模过程中的问题或是一些“捷径”或“窍门”也许会引起非流型的出现。这也是指一条边相同或是多个面交叉,而不是一个体与体的交叉,这会让3D打印机觉得模型有洞,或是至少是面有问题,无法打印。能够做好补洞操作。
4.法线是用于区别内外平面,这对打印机很重要,假如法线反了,3D打印机无法识别模型的界限。需要做好模型法向修复。
5.交叉重合面会引起重合的体积,造成 体积计算的不精确,多算体积。另外也会让定位面的朝向出问题,因而交叉重合面必须做好并入。
6.最小间隙就是指两个壁厚间的最小距离,这与3D打印机的物理极限有关系。假如最小间隙低于3D打印的打印极限,两个壁会合成一个壁厚,这会造成 部分支撑或是残留物去不出来。