学影视后期有前途吗 做影视后期工资待遇可以到达到多高,怎么样?

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学影视后期有前途吗

做影视后期工资待遇可以到达到多高,怎么样?

做影视后期工资待遇可以到达到多高,怎么样?

作为影视后期行业从事者,很高兴回答你的问题。
如果你还没有进入到这个行业里或者你还在学习的过程中,首先你应该考虑的问题有两个方面:
一是你是否对这方面有兴趣,有多么热爱,这个因素至关重要,所有行业都是这样,就薪资水品,打个比方,后期相对于互联网的收入总体肯定是低的,是不是偶尔听到别人在讨论其他行业为什么那么赚钱的话题,这个和行业有关,没有一个强大的兴趣支撑是很难做的长久;
二是你现在自身的情况,现在对这个行业出于一个好奇的心态还是面临的生活的压力,年龄的是否允许;
考虑下以上两个方面后,再来说下目前行情;
2019年很多行业都不是很好,自从范冰冰事件发生后,国家对影视行业加强了管理,制定了一系列的规章制度,这个网上很容易了解到,后期环节的资金占比就很少,这样一搞就更加少,垮掉了一批中小型公司,同时也刷掉了一批劣质的团队公司,让行业越来越团结集中,越趋相于正规透明;今年在青岛举办的金海鸥奖就是很好的体现;
还有就是流程生产方面,相对国外,中国现在的流程并不是很完善,我们一直在强调发展影视工业化,其实在我看来最多是半工业化,对于技术人员来说主要就是技术流程方面,就像安卓和苹果系统对比起来一样;最直白的一点,你处在一个好的流程中,你的工作会顺利很多,加班会少很多;
如果你真的想从事这个行业可以先从网上找些资料自学,也可以去培训机构学习,重要的是你要良好的专业基础知识,比如画面构图、剪辑、审美等,一般美术相关专业的人会比较适合,不能一味的追求软件操作;
薪资这个不太好说,只能是一个大概范围,这取决于你自身的实力,这个实力不只是技术,也包括谈判、运气等;一般来说刚毕业5000-8000不等,工作两年差不多一万左右,这不算私活的费用;要突破两万就有些难度了,需要积累更多的项目经验和专业知;
日常工作加班相对其他行普遍业要多些;虽然大家也抱怨工作累,但每次看到自己参与制作的作品上映、看到片尾字幕有自己的名字时还是很有成就感的;这个行业也在慢慢变得更好;后期也有管理相关的职位哦,比如制片统筹;
个人感觉写的有点乱,不知道你看后怎么想,希望能帮助到你,具体的技术模块方面没有多,这个你可以去相关的培训机构官方主页去看下,并没有大的优劣之分,精通了都很牛逼;

影视后期和影视合成哪个好?

影视后期从应用划分,核心包括两个大的应用领域,影视剧方向和广告与包装方向,影视剧方向比如电视剧,电影等领域,广告与包装方向,比如企业宣传片,产品广告,电视栏目包装,微电影,短片,纪录片等等
影视后期从字面上来理解就是影视制作的后期技术,要想深入了解影视后期,还是要先搞明白一个影视制作包括哪些东西,一部完整的影视作品,不论是电影,电视机还是宣传广告片一般包括以下几个步骤:
1影视前期准备阶段
a、剧本与策划文案;一个好的影视作品首先需要一个好的剧本故事情节,同理一个好的广告或者宣传片需要一个好的文案,这个视频要表达的是什么,要告诉观众客户的是什么,这是最重要的前期工作。
b、导演分镜;这一步需要导演根据剧本或者文案对故事进行拆分,通过哪些场景哪些镜头来表现可以更好的表达这个故事与文案策划。
c、实拍;根据导演分镜进行实拍,这一步包括选人,拍场景,拍模特,拍真人,拍产品等等,我们都叫做实拍。
d、录音;一部好的影视作品,如果单有镜头肯定是不足的, 所以需要画面与声音结合,声音就需要专业的录音棚或者现有声音素材等
以上就是影视制作第一个部分 叫做影视前期比较好,这些我们都可以称为影视前期准备阶段
2、后期三维制作阶段
对于一些需要的素材但是现有无法拍摄或者拍摄成本太高,又或者拍摄效果不理想的素材我们就需要用到后期三维制作了,这一阶段一般就包括后期三维模型制作,三维渲染,三维动画,影视特效制作等这么几个环节,常用软件包括 maya,3dmax,houdini,C4d等。其中以maya为主,max有一写特效插件在影视领域还算常用,houdini主要针对大型影视特效制作,c4d主要是在广告与电视栏目包装上面常用
3、后期剪辑合成阶段
这个阶段也比较好理解,首先剪辑,我们拍摄了那么多的素材,总有写是想要的,有些是不想要的,那么我们就要通过剪辑软件对素材进行提取,想要的留下,不想要的剪掉,一般常用剪辑软件premiere和edius,两个任选一个精通即可;合成则是指把我们实拍的视频素材,录制的声音素材,及其三维制作的素材包括模型,动画,特效,等等,进行合成深加工,其中包括技术比较多,主要是 抠像,调色,追踪,合成,特效添加等等,这个阶段常用的软件包括AfterEffect简称AE,nuke等,其中AE最常,nuke主要在一些大型影视剧项目合作中使用。
一部好的影视作品,是一个系统工程,后期只是其中一个比较重要的环节,最终呈现的环节,但从技术岗位等角度考虑,包括了 模型师、渲染师,动画师、特效师,合成师等等,项目越大分工越细,项目越小分工也不明确;回归到最开始的问题,如果你是想做影视剧方向,那么在模型师,动画师,特效师等选择即可,学习工具为,maya,max,hounidi等深入学习一个达到精通即可,如果你是想从广告包装方向那就建议学习 ae;c4d,pr等等,当然ps是一切设计的基础这个也少不了
最后强调一点,软件只是工具,可以提高效率,并不绝对最终效果,最终效果的决定在于人,用一个比喻,刀与剑的区别在于使用的人,并不是刀剑本身。希望以上讲的对大家都有所帮助。