blender怎么把中心移到物体上 3dmax桌子腿怎么弯曲?

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blender怎么把中心移到物体上

3dmax桌子腿怎么弯曲?

3dmax桌子腿怎么弯曲?

方法:
1、首先我们打开电脑里的3dmax软件,打开blender窗口创建一个圆柱体。
2、然后我们进入编辑模式进行细分。
3、然后我们接着对物体进行旋转,以X作为中心轴。
4、然后我们回到物体模式,在圆柱一侧创建一个“空物体”,作为弯曲参考的圆心点。
5、然后我们选中“圆柱体”,给其添加“简易形变”修改器。
6、然后我们修改器中切换到“弯曲”,“Axis Origin”设置为“Empty”空物体,“形变”角度设置为“180度”。
7、最后我们别忘记“应用”修改器,这样就可以得到一个弯曲的圆柱物体模型了。

怎么在Blender建模中平面上切出一个圆洞?

ctrl R,切出一个十字,选择十字中心点,ctrl shift B,切角,切出来一个四边形,再用k键把四边形的每条边的中心与大正方形的四个角分别连上,然后卡角平滑

blender怎么取消合并?

打开一个模型
  2.选择物体后进入“编辑模式”
  3.这时我们按下“a”键取消全选,再创建一个“平面”
  4.我们再回到“物体模式”,这时我们发现这是一个物体;
  5.我们如果想要进行拆分步骤,可以选择进入“编辑模式”,选中这个“平面”,然后按下“p”键,选择“选中项 P”
  6.再再次回到“物体模式”,我们可以发现,现在已经是两个物体了,“平面”也是一个物体;
  7.不过这时坐标可能不在其中一个物体的上,我们可以选中其中一个物体按下“shift ctrl alt c”,再选择“几何中心 - 原点”,让坐标回到物体中心点;
  8.如果想合并这两个物体为一个物体,我们可以按下“shift”选中这两个物体,然后通过“ctrl j”进行合并。