poly可编辑多边形教程
3dmax地面分离怎么分?
3dmax地面分离怎么分?
3dmax地面分离分方法:
1.将待分割的模型导入3DMax,最大化视图,快捷键Z键使待分割模型以最佳视角展现在我们眼前
2.在编辑工具下#34Modify#34,右键空白处,点击#34Deformable gPoly#34进入可编辑多边形模式
3.点击#34Modifier List#34编辑器列表,选择编辑#34Edit Mesh#34
4.编辑面板的Selection面板中选择红色正方形图标编辑#34多边形#34
5.按住鼠标左键选中想要分割的部分,如果误选了一些不想要的部分,按住Alt键可以取消选中状态,按住Ctrl可以使物体变成选中状
6.编辑面板的Edit Geometry面板中选择Detach分割按钮即可分离。
3dmax中编辑网格和编辑多边形本质区别是什么?
您好
多边形对象与网格对象最根本的区别就是形体基础面的定义不同。
网格对象将“面”子对象定义为三角形,而多边形对象将“面”子对象定义为多边形。在对“面”子对象进行编辑时,多边形将任何面定义为一个独立的子对象进行编辑。
编辑网格(edit mesh):mesh本来是max最基本的多边形加工方法,但在max4之后被更好的一种算法代替了,这个算法就是“编辑多边形edit poly”取代,之后edit mesh的方法逐渐就被遗忘了。(不过mesh最稳定,很多公司要求最后输出mesh格式,但不要紧因为mesh和poly可以随意转换)
编辑多边形(edit poly):本质上还是mesh,但构成的算法更优秀,为了区别只好把名字也改了,不了解max历史的初学者是容易糊涂的。poly是当前主流的操作方法,而且技术很领先,有着比mesh更多更方便的修改功能。
(Poly对显卡的负担超过mesh)
1、最大的区别就是:
max发展到了max2009,【可编辑网格】也没什么大变化。 而【可编辑多边形】自max5增加出现以后,每次新版本都有革新。 像max 7增加的桥接(Bridge)工具等等。
2、其次区别就是:
网格的基本体是三角面。而多边形是任意的多边形面。 所以网格【face面】的图标是三角形状,
而多边形则是【Polygon多边形】,并且有【Border边界】级别。 所以更为灵活。
3、再次就是:
可编辑多边形内嵌了【Nurbs曲面】,
而可编辑网格只能外部添加【Meshsmooth曲面细分】。 当然,可编辑多边形也可以Meshsmooth。
NURMS的含义是non-uniform refined mesh smooth(不等比重组式网格平滑)
是把多边形物体类似mesh smooth算法进行平滑处理,而实际上可操控的点数仍然保持不变,灵活性当然比直接加个mesh smooth或turbo smooth好控制很多。而且可以跳转光滑层分别进行编辑,这是十分灵活的。另外跟这个功能相似的就是HSDS修改器。
面片编辑 是很少用了 最早以前 用面片来做可现在就很少了,编辑起来很不方便
网格模型和多边形模型 这两个呢 最常用的还是多边形编辑 在这里编辑的话 任何东西都能做得出
最常用的是多边形 方便也是它 容易的话
参考资料:
至于贴图这个,无论是网格还是多边形都能直接贴图的。
将带有材质的贴图赋予给模型之后要摁下【在视口中显示贴图】才能在视图中看到贴图(左边的模型是可编辑网格,右边的模型是可编辑多边形)
如果摁了【在视口中显示贴图】贴图没有显示的话,那么试试给模型加一个【uvw贴图】修改器试试
您先试试吧,希望对您有用。
无论网格还是多边形都是可以贴图的,仔细检查一下。