3dmax如何做一个弯曲的长方体 3DMAX新建一个长方体删掉一面怎么把这个面封上?

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3dmax如何做一个弯曲的长方体

3DMAX新建一个长方体删掉一面怎么把这个面封上?

3DMAX新建一个长方体删掉一面怎么把这个面封上?

3dsmax里将面补上有以下两种方法:
1 在多边形模式的边界级别,选择破口处的边界,使用封口命令将面封上。
2 做一平面,打开三维捕捉,将长方体模型附加这个平面,在点级别,移动平面的顶点到破口处的顶点上,顶点必须按序对应,不能错位。然后焊接顶点即可。

3dmax怎么在长方体里面掏一个洞?

1、布尔运算,在长方体上画个圆柱体,插入到长方体里面,永不运算搞定。
2、保留原来的长方体做参考,画一个圆柱体转成多边形,选中把圆柱体侧边所有的面(不用选中上下的面)。
3、用挤出修改器或点击挤出按钮,把外圈的边移除(不是删除),保留四条边,在顶视图用捕捉命令把点捕捉到原来长方体的位置,就可以把长方体里面抠个洞了。

3DMAX怎么给长方体切个圆角?

具体步骤如下:
1、首先打开3dmax,在创建几何体下构建一个长方体模型,然后将其转化为可编辑多边形。
2、然后选择可编辑多边形下的边层级,再选中矩形上的一条边。
3、点击切角旁的设置小图标,则在选中的一条边旁出现一些参数设定。
4、在参数设定下设定切角的分段数和边切角量,还可以设定切角类型。单击对勾表示设置完毕。
5、若觉得切角不够平滑,可在修改器列表中找到平滑修改器。
6、然后勾选自动平滑,设定适当的阈值,这样切角就平滑了。
7、然后,在边层级下可以给不同边设置切角,完成后即可在3dmax中将长方体的角修改为圆角,只修改其中一个角。

3dmax 怎么弯曲弧度?

3dmax可以用弯曲修改器使平面弯曲成弧形,3dmax使平面弯曲成弧形的具体操作步骤如下:
1、首先打开3dmax,画了一个长圆柱体为例,来讲述如何使用弯曲修改器将平面弯曲成弧形。
2、选取圆柱后,点击修改面板,找到弯曲修改器。在弯曲的角度中改为90度,会发现圆柱发生了弯曲。
3、当你创建一个细长的长方体时,使用弯曲修改器,发现长方体并没有弯曲。
4、这是由于长方体的分段数均为1,需要将长方体的宽分成几段,比如我分成10段。
5、再使用弯曲修改器,并将弯曲轴改为X轴,则长方体发生了弯曲。
6、通过限制的方式可以固定物体的弯曲范围,超出所需要弯曲的范围的其他部分的物体将不会发生弯曲。上限表示弯曲中心的正方向范围,下限表示弯曲中心的负方向范围。
7、在点击弯曲下的弯曲中心的时候可以移动弯曲中心的位置,得到不同的弯曲效果。